Phantom Blade Zero: Por que o uso de IA no visual do jogo foi abandonado?

Phantom Blade Zero abandona IA visual! Liang Qiwei prioriza arte humana em reviravolta chocante. Saiba o que muda no jogo!

15/04/2026 17:07

3 min

Phantom Blade Zero: Por que o uso de IA no visual do jogo foi abandonado?
(Imagem de reprodução da internet).

Phantom Blade Zero e o Recuo do Uso de IA no Desenvolvimento

O estúdio responsável por Phantom Blade Zero sinalizou um possível afastamento do uso de recursos de inteligência artificial no processamento visual do jogo. Essa mudança de postura ocorreu após receber críticas significativas sobre a incorporação de IA na estética visual do título.

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A reviravolta no posicionamento veio após uma declaração feita pelo diretor do projeto, Liang Qiwei, também conhecido como Soulframe, na rede social X. Nele, ele enfatizou que o jogo priorizará integralmente a criação artística humana, descartando qualquer tecnologia de IA que possa desviar da visão original dos desenvolvedores.

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Compromisso com a Arte Humana

Segundo o diretor, todo o conteúdo do jogo foi meticulosamente produzido por artistas, sem depender de ferramentas que modifiquem o resultado final com base em inteligência artificial. Essa afirmação sugere um foco renovado na autenticidade artística.

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A declaração é interpretada como um forte indicativo de que o suporte ao DLSS 5 pode ter sido retirado, mesmo que o jogo ainda conste em listas oficiais como um dos primeiros a adotar o recurso. O estúdio reforçou: “Cada elemento do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais.

Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas.”

Reações da Comunidade e Desafios Técnicos

Alguns membros da comunidade viram a tecnologia de IA como um avanço técnico esperado. Contudo, outros jogadores criticaram veementemente a proposta, alegando que ela poderia funcionar como um “filtro de IA”, comprometendo a direção artística pretendida pelos criadores.

Este movimento chama atenção por representar um dos primeiros casos de um estúdio que desiste de um suporte tecnológico após já ter sinalizado seu apoio. Além das questões criativas, há desafios técnicos apontados por outros desenvolvedores.

Foco em Técnicas Tradicionais de Produção

Outros estúdios já alertaram que o DLSS 5 exigiria uma integração completa com o pipeline de produção e uma ampla compatibilidade entre diferentes plataformas, o que ainda gera incertezas no momento. Enquanto isso, Phantom Blade Zero segue em fase final de desenvolvimento.

O jogo aposta fortemente em métodos tradicionais, como captura de movimento, escaneamento 3D de atores reais, sincronização labial em vários idiomas e cenários baseados em locações reais digitalizadas. Até mesmo elementos visuais, como os mapas, foram criados manualmente com técnicas artísticas clássicas.

Detalhes do Lançamento

O lançamento de Phantom Blade Zero está programado para 9 de setembro de 2026. As versões confirmadas para o jogo incluem plataformas PC e PlayStation 5, mantendo o foco na qualidade artesanal em sua reta final de produção.

Autor(a):

Lucas Almeida é o alívio cômico do jornal, transformando o cotidiano em crônicas hilárias e cheias de ironia. Com uma vasta experiência em stand-up comedy e redação humorística, ele garante boas risadas em meio às notícias.

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