“Thief 4”: Revelações Surpreendentes dos Criadores Sobre Projeto Quase Realizado

“Thief 4” quase se torna realidade! Revelações chocantes dos criadores da Arkane Studios sobre projetos icônicos que poderiam ter surgido. Descubra a proposta

(Imagem de reprodução da internet).

Thief 4 Quase Realizado: Revelações dos Criadores

Um projeto de “Thief 4”, desenvolvido pela Arkane Studios, quase se concretizou. A revelação veio de Raphael Colantonio e Harvey Smith, ex-co-diretores da Arkane, que compartilharam detalhes sobre os bastidores do estúdio e projetos que ficaram próximos de serem realizados antes do lançamento de “Dishonored”.

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A situação era complexa, mas com potencial para entregar jogos icônicos.

A Proposta da Bethesda

Segundo Colantonio, a Bethesda Studios se aproximou da Arkane com uma proposta ousada: assumir a franquia “Thief”. “Antes de criarmos ‘Dishonored’, estávamos considerando fazer ‘Thief’ ou ‘Blade Runner’. A Bethesda nos ofereceu a oportunidade de liderar ‘Thief’, indicando que tinham a equipe certa para o projeto”, explicou. “Era o nosso jogo.” A situação representava uma solução para os desafios financeiros enfrentados pela Arkane na época.

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O Entusiasmo e os Protótipos

Harvey Smith descreveu a situação como “chegar perto de dois gatos com um saco de catnip” – a equipe estava extremamente animada com as duas ideias, “Thief” e “Blade Runner”. Smith enfatizou que a equipe já tinha uma ideia incrível para “Thief”, que seria “Thief 4”, e que possuíam mais do que apenas um pitch, incluindo alguns vídeos conceituais.

O desenvolvimento já estava em andamento, demonstrando o quanto o projeto era avançado.

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Blade Runner: Uma Abordagem Inovadora

O projeto de “Blade Runner” também tinha um forte potencial. A equipe, em colaboração com um animador especializado em combate em primeira pessoa, desenvolveu mecânicas de luta inspiradas nos Replicants do universo “Blade Runner”. Até mesmo Doug Church, conhecido como “o padrinho dos imersive sims”, foi consultado para auxiliar no desenvolvimento do comportamento físico diferenciado dos Replicants, como alcançar objetos em situações complexas. “Tínhamos acrobacias e foi super empolgante trabalhar em ‘Blade Runner’”, disse Smith.

O Roteiro e a Decisão Final

O roteiro da história de “Blade Runner” também contribuiu para o entusiasmo da equipe. “A ideia da história que tínhamos para ‘Blade Runner’ era simplesmente… eu amei”, afirmou Smith. No final, nenhum dos projetos avançou. A Arkane, ainda não adquirida pela Bethesda, recebeu a sugestão de continuar o trabalho em “Dishonored”, que se tornou o jogo que conhecemos.

Colantonio confirmou que “Dishonored” começou como a base de “Thief 4”, revelando a conexão entre os dois projetos.