“Thief 4”: Revelações Surpreendentes dos Criadores Sobre Projeto Quase Realizado

Thief 4 Quase Realizado: Revelações dos Criadores
Um projeto de “Thief 4”, desenvolvido pela Arkane Studios, quase se concretizou. A revelação veio de Raphael Colantonio e Harvey Smith, ex-co-diretores da Arkane, que compartilharam detalhes sobre os bastidores do estúdio e projetos que ficaram próximos de serem realizados antes do lançamento de “Dishonored”.
CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE
A situação era complexa, mas com potencial para entregar jogos icônicos.
A Proposta da Bethesda
Segundo Colantonio, a Bethesda Studios se aproximou da Arkane com uma proposta ousada: assumir a franquia “Thief”. “Antes de criarmos ‘Dishonored’, estávamos considerando fazer ‘Thief’ ou ‘Blade Runner’. A Bethesda nos ofereceu a oportunidade de liderar ‘Thief’, indicando que tinham a equipe certa para o projeto”, explicou. “Era o nosso jogo.” A situação representava uma solução para os desafios financeiros enfrentados pela Arkane na época.
CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE
O Entusiasmo e os Protótipos
Harvey Smith descreveu a situação como “chegar perto de dois gatos com um saco de catnip” – a equipe estava extremamente animada com as duas ideias, “Thief” e “Blade Runner”. Smith enfatizou que a equipe já tinha uma ideia incrível para “Thief”, que seria “Thief 4”, e que possuíam mais do que apenas um pitch, incluindo alguns vídeos conceituais.
O desenvolvimento já estava em andamento, demonstrando o quanto o projeto era avançado.
Leia também
Blade Runner: Uma Abordagem Inovadora
O projeto de “Blade Runner” também tinha um forte potencial. A equipe, em colaboração com um animador especializado em combate em primeira pessoa, desenvolveu mecânicas de luta inspiradas nos Replicants do universo “Blade Runner”. Até mesmo Doug Church, conhecido como “o padrinho dos imersive sims”, foi consultado para auxiliar no desenvolvimento do comportamento físico diferenciado dos Replicants, como alcançar objetos em situações complexas. “Tínhamos acrobacias e foi super empolgante trabalhar em ‘Blade Runner’”, disse Smith.
O Roteiro e a Decisão Final
O roteiro da história de “Blade Runner” também contribuiu para o entusiasmo da equipe. “A ideia da história que tínhamos para ‘Blade Runner’ era simplesmente… eu amei”, afirmou Smith. No final, nenhum dos projetos avançou. A Arkane, ainda não adquirida pela Bethesda, recebeu a sugestão de continuar o trabalho em “Dishonored”, que se tornou o jogo que conhecemos.
Colantonio confirmou que “Dishonored” começou como a base de “Thief 4”, revelando a conexão entre os dois projetos.
Autor(a):
Ricardo Tavares
Fluente em quatro idiomas e com experiência em coberturas internacionais, Ricardo Tavares explora o impacto global dos principais acontecimentos. Ele já reportou diretamente de zonas de conflito e acompanha as relações diplomáticas de perto.



