Panache Digital Games se desculpa por uso de IA em prólogo de 1666: Amsterdam
Panache Digital Games se desculpa por uso de IA em prólogo de 1666: Amsterdam
A desenvolvedora de jogos Panache Digital Games emitiu um pedido formal de desculpas após a descoberta de que o prólogo jogável do título 1666: Amsterdam, disponível gratuitamente no PC, utilizava ativos gerados por inteligência artificial. A revelação ocorreu com a identificação do uso de imagens e elementos visuais criados por IA, gerando críticas da comunidade de jogadores.
A empresa reconheceu o problema e se comprometeu a substituir todos os materiais gerados por IA tanto na versão de acesso antecipado quanto na versão final do jogo.
Reação da comunidade de jogadores
A notícia se espalhou rapidamente, especialmente na plataforma da Valve. Usuários expressaram preocupações sobre a utilização de IA, com um deles afirmando remover seus favoritos e ignorar a empresa. Outro usuário criticou o atalho da desenvolvedora, argumentando que a contratação de artistas para criar arte conceitual e assets do jogo seria uma alternativa mais adequada.
A reação negativa impactou a avaliação do prólogo na Epic Games Store e Steam, onde ele recebe uma avaliação “Mista”.
A confissão da Panache Digital Games
Em um comunicado oficial, a Panache Digital Games admitiu que artistas da equipe utilizaram IA para gerar “versões iniciais de assets”, que acabaram sendo incluídas no prólogo sem a devida substituição. Os materiais problemáticos incluem retratos dentro do jogo e elementos de marketing externo.
A empresa está revisando ativamente o conteúdo publicado e promete disponibilizar versões criadas por humanos em uma atualização futura. A equipe de mais de uma dúzia de artistas está analisando os assets em questão.
Próximos passos e controvérsias
O comunicado deixa em aberto a questão de se os assets de IA sempre foram destinados a serem substituídos antes do lançamento completo, ou se a decisão de substituição foi tomada apenas em resposta à repercussão negativa. O jogo 1666: Amsterdam, exibido na semana passada durante o Summer Game Fest, é liderado por Patrice Désilets, cocriador da franquia Assassin’s Creed, que desenvolveu o conceito do jogo após deixar a Ubisoft.
Apesar da polêmica, alguns jogadores elogiaram a atmosfera do prólogo e o estilo que lembra Assassin’s Creed, enquanto outros apontaram problemas de desempenho técnico.
Lançamento e perspectivas
O lançamento em early access está previsto para um momento ainda não definido neste ano, com a versão completa planejada para uma data posterior. A empresa está trabalhando para resolver os problemas de desempenho técnico e garantir uma experiência de jogo satisfatória para os jogadores.
A comunidade aguarda ansiosamente a atualização com os novos assets criados por humanos, buscando restaurar a confiança e o entusiasmo em torno do projeto.
Editoria:
Redação Tecnologia e Games
A Redação Tecnologia e Games reúne a cobertura do Clique Fatos sobre tecnologia, internet e games. As matérias são produzidas com apoio de inteligência artificial a partir de agências e veículos citados no texto. Encontrou um erro? Escreva para contato@cliquefatos.com.br.