Panache Digital Games se desculpa por uso de IA em prólogo de 1666: Amsterdam

Panache Digital Games se desculpa por uso de IA em 1666: Amsterdam! Comunidade critica uso de ativos gerados por inteligência artificial no prólogo

15/06/2026 13:01

3 min

Panache Digital Games se desculpa por uso de IA em prólogo de 1666: Amsterdam
(Imagem de reprodução da internet).

Panache Digital Games se desculpa por uso de IA em Prólogo de 1666: Amsterdam

A desenvolvedora de jogos Panache Digital Games emitiu um pedido formal de desculpas após a descoberta de que o prólogo jogável do título 1666: Amsterdam, disponível gratuitamente no PC, utilizava ativos gerados por inteligência artificial. A revelação ocorreu com a identificação do uso de imagens e elementos visuais criados por IA, gerando críticas da comunidade de jogadores.

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A empresa reconheceu o problema e se comprometeu a substituir todos os materiais gerados por IA tanto na versão de acesso antecipado quanto na versão final do jogo.

Reação da Comunidade de Jogadores

A notícia se espalhou rapidamente, especialmente na plataforma da Valve. Usuários expressaram preocupações sobre a utilização de IA, com um deles afirmando remover seus favoritos e ignorar a empresa. Outro usuário criticou o atalho da desenvolvedora, argumentando que a contratação de artistas para criar arte conceitual e assets do jogo seria uma alternativa mais adequada.

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A reação negativa impactou a avaliação do prólogo na Epic Games Store e Steam, onde ele recebe uma avaliação “Mista”.

A Confissão da Panache Digital Games

Em um comunicado oficial, a Panache Digital Games admitiu que artistas da equipe utilizaram IA para gerar “versões iniciais de assets”, que acabaram sendo incluídas no prólogo sem a devida substituição. Os materiais problemáticos incluem retratos dentro do jogo e elementos de marketing externo.

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A empresa está revisando ativamente o conteúdo publicado e promete disponibilizar versões criadas por humanos em uma atualização futura. A equipe de mais de uma dúzia de artistas está analisando os assets em questão.

Próximos Passos e Controvérsias

O comunicado deixa em aberto a questão de se os assets de IA sempre foram destinados a serem substituídos antes do lançamento completo, ou se a decisão de substituição foi tomada apenas em resposta à repercussão negativa. O jogo 1666: Amsterdam, revelado na semana passada durante o Summer Games Fest, é liderado por Patrice Désilets, co-criador da franquia Assassin’s Creed, que desenvolveu o conceito do jogo após deixar a Ubisoft.

Apesar da polêmica, alguns jogadores elogiaram a atmosfera do prólogo e o estilo que lembra Assassin’s Creed, enquanto outros apontaram problemas de desempenho técnico.

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Lançamento e Perspectivas

O lançamento em early access está previsto para um momento ainda não definido neste ano, com a versão completa planejada para uma data posterior. A empresa está trabalhando para resolver os problemas de desempenho técnico e garantir uma experiência de jogo satisfatória para os jogadores.

A comunidade aguarda ansiosamente a atualização com os novos assets criados por humanos, buscando restaurar a confiança e o entusiasmo em torno do projeto.

Marcos Oliveira é um veterano na cobertura política, com mais de 15 anos de atuação em veículos renomados. Formado pela Universidade de Brasília, ele se especializou em análise política e jornalismo investigativo. Marcos é reconhecido por suas reportagens incisivas e comprometidas com a verdade.

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