“Marathon”: Crise de Confiança na Bungie e o Futuro do Shooter em Risco

Marathon: Críticas e Questionamentos Sobre o Futuro do Shooter da Bungie
O sucesso de “Marathon”, o shooter PvPvE da Bungie, está sendo alvo de crescente preocupação, indo além dos problemas de jogabilidade relatados pelos jogadores. Especialistas apontam para uma possível crise de confiança na produção, com implicações que vão além dos números de jogadores.
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Jacob Navok, ex-diretor de negócios da Square Enix Holdings, observou uma queda significativa nos jogadores simultâneos no Steam, utilizando a plataforma para expressar suas preocupações. Ele destacou uma perda de quase 2 mil jogadores em um período de 24 horas, comentando: “Brutal.
Eu achava que o piso era 15 mil, mas pode estar em 10 mil.” A análise de Navok sugere que a Sony, fabricante do PlayStation, demonstra uma falta de investimento em marketing para manter o jogo relevante.
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Ele enfatizou a ausência de promoção do título nos painéis do PlayStation, questionando a confiança da empresa em “Marathon”. O comentário gerou repercussão nas redes sociais, com outro usuário, DomRock, trazendo um dado interessante à discussão. “Marathon foi o jogo mais jogado por horas no Xbox durante o mês de abril”, escreveu DomRock, estabelecendo um paralelo com o que poderia ter acontecido se o estúdio ainda estivesse sob a Microsoft.
DomRock argumentou que, sob a liderança da Microsoft, “Marathon” se tornaria um dos maiores jogos desde “Halo”, com a Sony demonstrando uma falta de esforço em promover o título. Ele sugeriu que a Microsoft teria disponibilizado o jogo gratuitamente no Game Pass, garantindo uma visibilidade constante e um fluxo contínuo de jogadores.
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Dados recentes corroboram as críticas. Desde o lançamento, “Marathon” alcançou aproximadamente 1,2 milhão de cópias vendidas, gerando cerca de US$ 55 milhões em receita bruta para a Bungie, segundo a Alinea Analytics. No entanto, a distribuição por plataforma revela um cenário desigual: o Steam lidera com 800 mil cópias vendidas, seguido pelo PS5 com 217 mil e o Xbox Series S|X com 133 mil.
O jogo está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X, mas a falta de apoio da Sony parece estar impactando negativamente sua popularidade e desempenho nas vendas.
Autor(a):
Júlia Mendes
Apaixonada por cinema, música e literatura, Júlia Mendes é formada em Jornalismo pela Universidade Federal de São Paulo. Com uma década de experiência, ela já entrevistou artistas de renome e cobriu grandes festivais internacionais. Quando não está escrevendo, Júlia é vista em mostras de cinema ou explorando novas bandas independentes.



