Larian quer que Divinity “derrube” o Steam no lançamento, como Baldur’s Gate 3

Divinity: Larian quer que o lançamento “derrube” o Steam, como aconteceu com Baldur’s Gate 3
A data de lançamento do próximo RPG da Larian Studios, Divinity, ainda é incerta, mas uma declaração ousada do diretor de publicação, Michael Douse, já causou impacto no mundo dos jogos. Em uma postagem no X, Douse expressou a esperança de que o lançamento do jogo seja tão grande que “derrube completamente” os servidores do Steam, da Valve.
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Essa declaração surge após a descoberta de um relatório interno da Larian, que detalha os problemas enfrentados pelo Steam durante o lançamento da versão 1.0 de Baldur’s Gate 3.
O lançamento de Baldur’s Gate 3, em 2023, gerou uma sobrecarga significativa na infraestrutura do Steam, levando a travamentos nos servidores. Swen Vincke, fundador da Larian, já havia se desculpado pelo transtorno na época. No entanto, Michael Douse não demonstra arrependimento e, na verdade, lamenta que o impacto não tenha sido ainda maior. “Passei por isso aqui no escritório.
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Havia esquecido que isso aconteceu. Na época, a gente até verificou com a Valve. Espero que a gente destrua completamente da próxima vez. Você se lembra de tão pouco quando está fazendo tanto”, escreveu Douse no X.
Divinity foi anunciado com um trailer cinematográfico no final de 2025 e, como Baldur’s Gate 3, o plano é lançar o jogo inicialmente em acesso antecipado. Até o momento, nenhuma janela de lançamento foi oficialmente confirmada. A duração do acesso antecipado de Baldur’s Gate 3, que levou 16 meses entre o anúncio e a entrada em acesso antecipado, sugere que Divinity poderia estar disponível em algum momento de 2027, mas essa é apenas uma estimativa.
A Larian Studios já revelou que as ambições para Divinity são maiores do que qualquer projeto anterior, prometendo sequências de consequências mais profundas, estados de falha mais complexos e um sistema de customização de personagem mais completo.
O jogo também se destaca pelo desenvolvimento de relações entre os personagens não jogáveis (NPCs) mais naturais e complexas, buscando uma imersão ainda maior na narrativa. A equipe da Larian Studios busca elevar o padrão de qualidade, aprendendo com os desafios enfrentados com Baldur’s Gate 3 e buscando uma experiência ainda mais imersiva e desafiadora para os jogadores.
Editoria:
Redação Tecnologia e Games
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