Final Fantasy VII Rebirth: demo no Switch 2 mostra quedas de FPS em Kalm

Comparação com o PS5 aponta cortes visuais e mínimos de 19 quadros por segundo na cidade, por limitação da CPU do console.

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Foto: Reprodução
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Final Fantasy VII Rebirth: Demo no Xbox Series S|X Revela Desafios de Performance

Uma demonstração de Final Fantasy VII Rebirth foi disponibilizada para o Nintendo Switch 2, permitindo que os jogadores experimentem os dois primeiros capítulos do título e transfiram o progresso para a versão completa, prevista para 3 de junho.

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Inicialmente, as primeiras imagens da demo sugeriam um desempenho promissor, mas uma análise mais aprofundada expôs dificuldades do hardware da Nintendo em manter a meta de 30 quadros por segundo em certos momentos, mesmo com cortes visuais implementados pela Square Enix.

Análise Detalhada e Pontos Críticos

Um vídeo de comparação publicado no YouTube pelo canal GVG apresentou uma análise lado a lado da versão para PS5, no modo de desempenho, e da demo rodando no Switch 2. O resultado geral foi considerado aceitável, considerando as especificações do console, mas evidenciou as concessões que a Square Enix precisou fazer, como a remoção de elementos e o aparecimento de “pop-in” em diversas situações durante a exploração.

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O ponto mais crítico identificado foi a queda de desempenho durante a exploração da cidade de Kalm, uma área com alta densidade de personagens não jogáveis (NPCs) na tela.

Desempenho em Kalm: Queda Drástica de FPS

Nesse cenário específico, o framerate despencou para mínimos de 19 FPS, significativamente abaixo da meta de 30 FPS. A causa raiz dessa instabilidade está nas limitações da CPU do Switch 2, uma expectativa já presente devido à natureza do hardware.

Apesar disso, a situação ainda frustra os jogadores. Uma possível solução para a versão final seria reduzir ainda mais a densidade de NPCs nessas áreas, buscando estabilizar o desempenho.

Combate e Comparação com o Steam Deck

Em contrapartida, as quedas de framerate parecem se restringir à exploração do mundo. No combate contra o Materia Guardian, o framerate oscilou abaixo dos 30 FPS em alguns momentos, mas sem comprometer significativamente a jogabilidade. No entanto, o ponto de atenção permanece nas batalhas mais intensas, repletas de partículas e efeitos visuais pesados, que representam um grande desafio para o hardware do console.

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Com a demo disponível, a comparação natural se estabelece não apenas com o PS5, mas também com o Steam Deck.

Steam Deck: Otimização e DLSS

A versão de Final Fantasy VII Rebirth no portátil da Valve já é jogável, embora com diversas concessões técnicas. A questão central é se a otimização dedicada ao Switch 2, combinada com o suporte ao NVIDIA DLSS, será suficiente para torná-lo a versão portátil mais completa do jogo.

A resposta definitiva só será conhecida com o lançamento completo da obra.

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