Executivo da Sony elogia velocidade “assombrosa” de estúdios chineses e coreanos

Christian Svensson, vice-presidente de conteúdos de terceiros da Sony, disse que estúdios da China e da Coreia produzem mais rápido que equipes ocidentais e japonesas.

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Foto: Reprodução

Estúdios Chineses e Coreanos Impressionam a Sony

Christian Svensson, vice-presidente de conteúdos third-party da Sony Interactive Entertainment, fez um elogio público ao ritmo de trabalho de estúdios chineses e coreanos, gerando grande interesse na empresa. Em uma entrevista ao podcast The Game Business, Svensson comparou a eficiência dessas equipes com as de estúdios ocidentais e japoneses, descrevendo-as como “assombrosas” em sua velocidade de produção.

O executivo ressaltou que a escala e a capacidade de resposta desses estúdios são notavelmente superiores às observadas em alguns dos times da Sony, tanto na Europa quanto no Japão. Essa avaliação é crucial, considerando que Svensson é responsável por gerenciar diretamente o relacionamento com desenvolvedores externos.

A declaração indica uma mudança significativa na estratégia de conteúdo da Sony, buscando novas fontes de inovação e produção.

Conteúdo Inovador e Dinâmico

Além da velocidade, Svensson destacou a natureza do conteúdo produzido por esses estúdios, que se diferencia do que a Sony vinha recebendo anteriormente no PlayStation. Ele enfatizou que as equipes estão entregando produtos com características inéditas, impulsionadas por uma dinâmica interna competitiva e colaborativa.

Essa dinâmica, segundo o executivo, resulta em um empurrão mútuo em busca de resultados, elevando a qualidade do trabalho. A Sony está acompanhando de perto essa evolução, buscando aprender com as tendências e trajetórias dos estúdios orientais, que apresentam um comportamento distinto em relação às comunidades de desenvolvimento ocidentais.

Sony Aposta no Mercado Oriental

Svensson expressou interesse em observar as tendências do mercado oriental, indicando que a Sony está atenta a essa movimentação e, aparentemente, apostando nela como parte de sua estratégia de conteúdo. Essa abordagem sugere uma busca por diversificação e novas perspectivas no desenvolvimento de jogos para o PlayStation.

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