Bethesda diz que Starfield não quis seguir o modelo de Mass Effect

Diretor de arte Istvan Pely afirma que o estúdio preferiu simular uma grande porção da galáxia; versão para PS5 está a caminho.

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Bethesda Enfatiza Diferença com Mass Effect em Starfield

Em uma declaração recente, a Bethesda deixou claro que comparações com Mass Effect não representam a proposta de Starfield. O diretor de arte, Istvan Pely, explicou que o estúdio optou por uma direção distinta desde o início na construção do universo de ficção científica do jogo. A BioWare, com Mass Effect, é reconhecida por seus planetas meticulosamente detalhados e uma narrativa cinematográfica, enquanto a Bethesda sempre priorizou a escala, o realismo e a exploração conduzida pelo jogador.

Pely enfatizou que a equipe deliberadamente evitou a criação de nove planetas totalmente desenvolvidos e complexos, como visto em Mass Effect. Em vez disso, a Bethesda decidiu simular uma porção significativa da galáxia, focando tanto no espaço vazio quanto nas oportunidades de descoberta. Essa escolha, segundo ele, foi feita para evitar a impossibilidade de preencher vastos espaços com conteúdo detalhado e único.

A Bethesda concentrou-se na criação de sistemas que geram encontros relevantes para o jogador à medida que ele explora o universo. Essa abordagem reflete a identidade de design que a Bethesda tem cultivado ao longo dos anos, como demonstrado em títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, que incentivam os jogadores a moldarem suas próprias narrativas em mundos abertos.

Com o lançamento da versão para PS5 se aproximando, a Bethesda também está reavaliando a experiência para atrair um novo público. Pely acredita que a equipe está, em certo sentido, “começando do zero”, repensando a forma como os jogadores de PlayStation interagem com o jogo, buscando uma nova dinâmica de engajamento.

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