Spy Drops, inspirado em Metal Gear Solid, chega ao PS5 e ao Xbox após críticas

O jogo de espionagem com visual low-poly ganha versão para os consoles depois da recepção negativa no PC e no Switch.

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Foto: Reprodução

Spy Drops: Um Retorno Furtivo com Desafios e Críticas

O aguardado Spy Drops, um jogo de furtividade com visual low-poly que busca homenagear o estilo icônico de Metal Gear Solid dos anos 90, está prestes a chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A data de lançamento foi confirmada pela publisher Rainy Frog, responsável por trazer o título para as plataformas, após seu lançamento inicial no PC via Steam e no Nintendo Switch.

Em Spy Drops, o jogador assume o papel de um agente da equipe de contraterrorismo Spy Drops, incumbido de neutralizar uma ameaça digital que poderia levar o mundo ao caos. A trama, no entanto, se aprofunda muito além da missão inicial, envolvendo a agente em uma conspiração complexa e surpreendente.

O jogo exige que o jogador realize infiltrações em infraestruturas inimigas, utilizando um dispositivo chamado Dream Catcher para extrair informações diretamente da mente de soldados e identificar os próximos alvos.

A Rainy Frog descreve a experiência como uma mistura de ação furtiva em 3D com elementos retrô, missões geradas aleatoriamente, equipamentos modernos e a possibilidade de jogar em modo multiplayer local. Contudo, a abordagem de missões geradas aleatoriamente se distancia do DNA do Metal Gear Solid original de 1998, criado por Hideo Kojima, conhecido por seu design de fases meticulosamente construído à mão.

O lançamento do jogo no PC e no Nintendo Switch gerou críticas negativas, com alguns jogadores apontando a falta de cuidado no design das fases como um dos principais problemas. O site Gaming Age, por exemplo, atribuiu uma nota de 2.5/10, considerando o título uma “imitação malfeita de um clássico da era do PS1”, e concluiu que “você estaria melhor voltando a jogar Metal Gear Solid do que desperdiçando seu tempo com essa porcaria”.

Felizmente, o desenvolvedor teve um tempo considerável – quase um ano – entre o lançamento original e a chegada do jogo ao PS5 e Xbox Series S|X, o que lhe permitiu trabalhar em melhorias com base no feedback recebido. Resta agora aguardar o lançamento para verificar se as correções implementadas foram suficientes para elevar a qualidade da experiência e atender às expectativas dos jogadores.

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