Santa Ragione revela prejuízo com jogo “Horses” após lançamento virtual

Santa Ragione registra prejuízo com jogo “Horses” após lançamento virtual; investidores receberam retornos significativos.

06/07/2026 09:49

2 min

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O título “Horses“, desenvolvido pela Santa Ragione em estilo horror surrealista, revelou números financeiros complexos após seu lançamento virtualmente no ano passado (2025). O game vendeu cerca de 30 mil cópias nas plataformas GOG, Itchio e Humble; contudo, os custos totais deixaram o estúdio com prejuízo.

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Apesar do grande burburinho gerado pelo projeto – que chegou a ser removido temporariamente das lojas Steam e Epic Games Store –, as finanças mostram que essa repercussão não foi suficiente para garantir um sucesso comercial sustentável ao título.

Distribuição da receita em “Horses”

Em comunicado oficial detalhando como cada centavo arrecadado seria distribuído, a Santa Ragione explicou onde foram direcionados os valores obtidos nas vendas de 30 mil cópias. O dinheiro teve destinos bem definidos entre diretores criativos e investidores externos.

Segundo o estúdio, US 62.000 do total inicial seguiram diretamente aos financiadores privados responsáveis pelo jogo; esse montante cobriu seu investimento original de US 50.000 mais um retorno financeiro para eles próprios.

Além disso, uma parte significativa da receita foi destinada ao diretor Andrea Lucco Borlera: cerca de US 30.000 serviram como reconhecimento pelos anos que ele dedicou à criação em “Horses”.

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Prejuízo final após pagamentos

Após cumprir os acordos com investidores e diretores criativos, o valor restante destinado à desenvolvedora Santa Ragione somava apenas US 8 mil. Esse saldo representa somente a primeira etapa na tentativa do estúdio recuperar os custos iniciais no desenvolvimento — totalizando uns 50.000.

Pietro Righi Riva, cofundador e diretor da empresa, confirmou por meio de um e – mail enviado posteriormente essa situação financeira delicada para o grupo independente. Com base nos números apresentados –investimento inicial em us 50 mil versus recuperação parcial de oito mil dólares –, fica evidente que há uma perda aproximada de US 42 mil até agora.

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“Horses” serve como exemplo claro das dificuldades enfrentadas pelo mercado indie: vender milhares de cópias não garante automaticamente lucro suficiente após os custos operacionais do projeto. A receita gerada pelas vendas é rapidamente consumida pelos acordos com investidores, pela participação necessária aos criadores e ainda por taxas cobradas diretamente nas plataformas digitais onde o jogo foi lançado.

Os dados mostram um lembrete importante para a comunidade gamer sobre essa realidade; mesmo que uma obra consiga se tornar altamente comentada na indústria em pouco tempo, visibilidade intensa nem sempre significa sucesso financeiro duradouro.

Autor(a):

Ex-jogador de futebol profissional, Pedro Santana trocou os campos pela redação. Hoje, ele escreve análises detalhadas e bastidores de esportes, com um olhar único de quem já viveu o outro lado. Seus textos envolvem os leitores e criam discussões apaixonadas entre fãs.

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