Riot Games quase comprava Ashes of Creation: o que mudou o destino do MMO?

O Destino de Ashes of Creation e o Interesse da Riot Games
O futuro do MMO de fantasia Ashes of Creation poderia ter tomado um rumo bem diferente. Revelações recentes sobre o projeto da Intrepid Studios, que teve acesso antecipado no ano passado após um Kickstarter bem-sucedido em 2017, mas que logo enfrentou dificuldades, indicam que a Riot Games chegou muito perto de adquirir o título por um valor estimado de US$ 250 milhões.
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Confirmação do Interesse da Riot Games
A própria Riot Games confirmou publicamente que essas conversas realmente ocorreram. Marc Merrill, cofundador, co-presidente e CPO da Riot Games, afirmou em uma publicação que analisaram a possibilidade de investir ou até mesmo comprar a Intrepid há alguns anos.
Detalhes do Acordo Potencial
Merrill detalhou que, embora a equipe da Riot compartilhasse o objetivo de criar o próximo grande MMO, a decisão final foi não prosseguir com as discussões. Ele mencionou que unir esforços não fez sentido para a empresa naquele momento.
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O Contexto Financeiro e os Desafios do Jogo
Segundo um e-mail interno da Riot datado de 2022, a empresa estava disposta a investir US$ 250 milhões na Intrepid Studios e no Ashes of Creation. O plano envolvia sustentar o jogo até seu lançamento oficial e por um longo período.
Embora os detalhes exatos dessa estrutura não tenham sido divulgados publicamente, o movimento representaria um apoio financeiro significativo para ambas as partes. Contudo, o contexto de dificuldades do Ashes of Creation também ajuda a entender o possível recuo da Riot.
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Alegações e Negações
Após o acesso antecipado, o jogo não conseguiu manter o ritmo esperado. Desde então, surgiram alegações de desvio de verba arrecadada pelo Kickstarter, envolvendo gastos com itens como cartas colecionáveis e antiguidades. O cofundador da Intrepid, Steven Sharif, negou veementemente todas essas acusações.
O Caminho Escolhido
Em outra trajetória, Ashes of Creation poderia ter se tornado o MMO da Runeterra, ou, no mínimo, recebido o suporte financeiro necessário para competir seriamente com títulos estabelecidos como World of Warcraft. No entanto, a história seguiu um caminho diferente.
A Riot Games, por sua vez, mantém o foco em desenvolver seu próprio caminho dentro do gênero de MMORPG, seguindo com seus projetos internos.
Autor(a):
Ricardo Tavares
Fluente em quatro idiomas e com experiência em coberturas internacionais, Ricardo Tavares explora o impacto global dos principais acontecimentos. Ele já reportou diretamente de zonas de conflito e acompanha as relações diplomáticas de perto.



