BioShock 4: CEO da Take-Two Expressa Desapontamento Profundo com Projeto

Take-Two critica fracasso de BioShock 4! CEO Strauss Zelnick revela frustração com o projeto, sem data e sem novidades desde 2015

06/05/2026 17:43

2 min

BioShock 4: CEO da Take-Two Expressa Desapontamento Profundo com Projeto
(Imagem de reprodução da internet).

Take-Two Expressa Desapontamento com o Desenvolvimento de BioShock 4

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, manifestou publicamente sua profunda decepção com o andamento do desenvolvimento de BioShock 4. A declaração veio em entrevista ao canal Game File, após anos de espera e ausência de informações concretas sobre o jogo, que segue sem data de lançamento e sem divulgação de materiais ao público desde 2015.

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Zelnick foi direto ao admitir a frustração da empresa com a situação, respondendo a uma pergunta sobre a falta de lançamentos recentes da franquia. “Pense no que ‘surpresa’ implica. É como se um dia tudo estivesse ótimo e no dia seguinte eu dissesse ‘meu Deus’.

E eu não gerencio o negócio dessa forma. Mas se você está dizendo ‘desapontado’, sim. Profundamente desapontado”, afirmou o executivo, evidenciando a magnitude da situação.

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O projeto BioShock 4, anunciado em 2019, foi liderado pelo estúdio canadense Cloud Chamber, criado especificamente para dar continuidade à franquia após a redução da Irrational Games, responsável por BioShock Infinite. Apesar do anúncio, poucas informações ou visuais do jogo foram divulgados ao público.

Em 2025, a Take-Two realizou uma revisão interna que revelou resultados insatisfatórios, levando à substituição da equipe de liderança do estúdio.

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Zelnick reconheceu que o principal obstáculo foi a dificuldade em encontrar a direção criativa adequada para o jogo. “Acho que nós, em retrospecto, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo becos criativos que se revelaram sem saída”, explicou.

O CEO contextualizou a situação como um desafio inerente à produção de jogos de grande escala, que envolvem equipes numerosas e a complexidade de definir uma visão criativa completa.

Para tentar reverter o quadro, a 2K, braço da Take-Two responsável pela franquia, nomeou Rod Fergusson como novo líder do projeto. Fergusson, um produtor experiente com passagens por BioShock Infinite e Diablo na Blizzard, foi anunciado como chefe da franquia em 2025.

Em comunicado, a 2K reforçou seu compromisso com o desenvolvimento do jogo, destacando a colaboração com a nova liderança. “No momento, temos um bom jogo, mas estamos comprometidos em entregar um ótimo jogo. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a liderança do estúdio para definir esse caminho”, afirmou um porta-voz da publicadora.

Autor(a):

Apaixonada por cinema, música e literatura, Júlia Mendes é formada em Jornalismo pela Universidade Federal de São Paulo. Com uma década de experiência, ela já entrevistou artistas de renome e cobriu grandes festivais internacionais. Quando não está escrevendo, Júlia é vista em mostras de cinema ou explorando novas bandas independentes.

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