Alec Newman, o Kliff de Crimson Desert, conta bastidores de cinco anos de produção

Ator diz que o personagem só ganhou nome e motivações depois de anos de desenvolvimento.

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Foto: Reprodução

Ator Revela os Desafios de um Projeto de Jogo de Longo Período

O ator Alec Newman, que interpreta Kliff em Crimson Desert, fez um relato honesto sobre a complexidade de um projeto que teve dificuldade para encontrar sua identidade ao longo de cinco anos de produção. A experiência, segundo ele, foi marcada por constantes mudanças e incertezas, afetando a equipe e potencialmente a experiência dos jogadores.

Evolução do Projeto

Inicialmente, o projeto não envolvia o personagem Kliff, que na época era conhecido como “MacDuff”. Newman explica que a mudança para o nome Kliff só ocorreu após dois anos de desenvolvimento, mesmo com grande parte do material já gravado. Ele descreve receber informações fragmentadas sobre o mundo do jogo – facções, regiões e personagens – sem uma compreensão clara de como tudo se encaixava.

A equipe, segundo ele, estava explorando diferentes facções e afiliações dos personagens, sem uma direção central definida.

Desenvolvimento da Narrativa

A falta de uma direção clara impactou diretamente o desenvolvimento da história. Elementos cruciais da narrativa, como as motivações de Kliff, só foram definidos após anos de trabalho. Um dos arcos principais, envolvendo os Jubas Cinzentas e temas de família e lealdade, ganhou relevância apenas na metade do processo.

Newman expressou a necessidade de mais diálogos e profundidade emocional para o protagonista, buscando adicionar nuances ao personagem.

Desafios e Ajustes

Newman relata que a equipe, reconhecendo a importância desses temas, decidiu focar na ideia de família e na reconstrução dos Jubas Cinzentas. Ele observou que, inicialmente, a equipe não havia dado a Kliff a devida importância, e que ele precisou insistir para que a equipe explorasse o humor e a vulnerabilidade do personagem.

Apesar dos esforços, o ator reconhece que um dos maiores desafios foi tornar Kliff um personagem cativante, evitando que sua postura estoica prejudicasse o envolvimento do jogador na história.

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O Mundo Aberto como Diferencial

Apesar dos desafios, o ator destaca que o “grande trunfo deste jogo é claramente o tamanho do mundo aberto e, você sabe, o fato de poder pegar um gato no colo”. A experiência, em última análise, demonstra a complexidade de criar um jogo de mundo aberto com uma narrativa em constante evolução.

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