O lançamento de Onimusha: Way of the Sword está marcado para o dia 4 de setembro, e os fãs já preveem uma competição acirrada no mercado de games.
A janela de setembro promete um congestionamento incomum de lançamentos, em parte por causa do adiamento de Grand Theft Auto VI para novembro, mas o produtor Akihito Kadowaki não demonstra preocupação com tanta concorrência.
Concorrência intensa marca chegada
Segundo informações divulgadas por ele durante entrevista recente ao VGC, a quantidade de jogos concorrentes surpreendeu até mesmo quem estava esperando muitos títulos nesse período. “Ficamos bem surpresos”, disse o produtor sobre os anúncios recentes da indústria nos meses seguintes à data prevista para Onimusha: Way of the Sword chegar às lojas.
Em setembro, além do novo jogo de samurai, os jogadores terão acesso a The Blood of Dawnwalker, Control Resonant, Silent Hill Townfall, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Marvel’s Wolverine e Minecraft Dungeons 2.
A pressão se estende por outubro com a chegada de Ace Combat 8 e Gears of War: E-Day já no início das atividades.
Foco nas mecânicas únicas
Mesmo diante desse calendário saturado, Kadowaki mantém o foco nos diferenciais do próprio título para garantir seu sucesso comercial.
“Não estamos preocupados”, garantiu ele sobre as vendas esperadas em setembro. Para os desenvolvedores, tanto o protagonista quanto os mecanismos internos são pontos fortes que atraem jogadores.
Ele detalhou ainda como a experiência de combate é única: “Acreditamos que nosso personagem principal, Musashi, é um ponto de venda central… A combinação da mecânica Issen com aparadas e tudo isso forma uma vivência diferente”.
O peso de manter o legado da Capcom
Além dos desafios externos impostos pelo calendário repleto de lançamentos rivais, há também outro fator importante para a equipe por trás do jogo.
Onimusha precisa carregar o histórico positivo recente da desenvolvedora. O título chega logo após sucessos recentes no catálogo da própria empresa, incluindo jogos citados pela reportagem como Resident Evil Requiem e Pragmata neste ano.
Satoru Nihei reconheceu abertamente que essa sequência positiva impõe uma responsabilidade enorme à direção criativa: “Dizer que não há pressão seria uma mentira! Não posso negar isso”, admitiu ele em entrevista sobre os bastidores de desenvolvimento.
No entanto, a reputação consolidada na Capcom também é vista por eles como um trunfo significativo para o trabalho diário.