Zach Cregger dirige filme de Resident Evil com Austin Abrams em Raccoon City

O novo filme de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, promete ser uma experiência cinematográfica marcada pela tensão quase contínua e um ritmo acelerado que remete diretamente aos jogos da franquia.
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A produção se passa em Raccoon City nos eventos do jogo lançado originalmente em 1998, mas adota abordagens narrativas distintas tanto no protagonista quanto na ambientação visual para contar sua história até o cinema chegar a partir de 18 de setembro.
Ritmo intenso: Uma maratona inspirada pelos games
Em entrevista à revista Games Radar+, o diretor explicou como planejou replicar a estrutura das sequências dos próprios videogames. Segundo Cregger, ele buscou criar algo parecido com uma “sequência gigante”, onde os acontecimentos começam cerca de cinco minutos após o início e mantêm esse ritmo frenético ao longo do filme inteiro.
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“O que eu amo nos jogos é ir passando por diferentes tipos de ação,” afirmou Zach Cregger sobre essa inspiração direta no jogo eletrônico mais famoso da Umbrella Corporation. Ele comparou isso a correr em uma pista de obstáculos.
Protagonista comum: Bryan substitui Leon S. Kennedy
Apesar dos eventos serem ambientados durante Resident Evil 2, produção não acompanhará o icônico policial, Leon S. Kennedy. O papel principal será dado a Bryan, interpretado pelo ator Austin Abrams — já conhecido pelos fãs após trabalhar com Cregger na trama do filme Weapons (lançado em 2025). Este personagem é apresentado como entregador de produtos médicos e acaba se encontrando no meio da epidemia zumbi que assola Raccoon City.
O grande diferencial criativo apontado por Zach Cregger reside justamente nas habilidades limitadas desse novo protagonista. Diferentemente das figuras treinadas dos jogos, como policiais ou militares, ele não tem nenhum preparo para o caos urbano.
Um homem comum sob pressão
“Estamos seguindo um idiota,” brincou o diretor, reforçando a ideia do conceito: Bryan não possui nenhuma habilidade combativa nem aptidão em sobrevivência na cidade devastadora. Ele é retratado como uma pessoa extremamente normal cuja rotina pacata acaba sendo sobrecarregada com essa missão inesperadamente perigosa.
Liberdade narrativa e mudanças visuais
Sobre as decisões criativas que se afastam ligeiramente dos materiais originais da franquia, Cregger foi claro ao dizer que contar histórias fora de Leon S. Kennedy não é uma violação ao universo Resident Evil. Segundo ele, os próprios jogos fazem isso constantemente no seu conteúdo.
“Vou apenas narrar outra história ambientada nesse mundo do jogo; não estou pisando nos calcanhares na trajetória específica dele,” explicou ainda Zach Cregger em relação à trama principal.
Além dessa mudança central quanto aos personagens principais, há também uma alteração visual notável: enquanto a narrativa original ocorre durante um período intenso de calor e já é setembro (no caso dos games), Raccoon City aparece coberta por neve nas imagens divulgadas até agora pelo trailer.
Essa modificação gerou bastante discussão entre o público fã da série desde que foi revelada ao grande público.
Editoria:
Redação Entretenimento
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