Ubisoft encerra desenvolvimento de jogos na Red Storm e demite 105

O estúdio criador de Rainbow Six e Ghost Recon seguirá apenas com serviços de TI e suporte ao motor Snowdrop.

2 min

Foto: Reprodução

Red Storm encerra o desenvolvimento de jogos

A Ubisoft tomou a decisão de encerrar as operações de desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, uma mudança que marca um ponto de inflexão para um dos estúdios mais importantes da empresa. A medida resultou na demissão de 105 funcionários, que compreende toda a equipe de desenvolvimento do estúdio.

Apesar do futuro do estúdio, localizado na Carolina do Norte, permanecer incerto em termos de criação de novos jogos, ele continuará a operar, focando em serviços de TI globais e no suporte ao motor Snowdrop da Ubisoft.

A Red Storm Entertainment, fundada em 1996 pelo autor Tom Clancy, desempenhou um papel crucial na definição da identidade dos shooters táticos da Ubisoft. O estúdio foi responsável pelo desenvolvimento dos primeiros jogos das franquias Rainbow Six e Ghost Recon, títulos que solidificaram a marca Tom Clancy no mundo dos videogames.

A Ubisoft adquiriu a Red Storm em 2000, e desde então, o estúdio contribuiu significativamente para o sucesso de diversos lançamentos da empresa, incluindo Ghost Recon (2001) e Ghost Recon Advanced Warfighter (2006).

Legado e realidade virtual

Ao longo dos anos, a Red Storm permaneceu fortemente associada às franquias inspiradas em Clancy, influenciando a direção de gameplay e a identidade de seus jogos. No entanto, nos últimos anos, o estúdio se afastou do desenvolvimento de jogos AAA tradicionais, buscando novas oportunidades em áreas como realidade virtual.

Projetos como Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) e Assassin’s Creed Nexus VR (2023) demonstraram essa mudança de foco.

Cancelamento de The Division Heartland e reestruturação

O cancelamento do projeto The Division Heartland, concebido como um título free-to-play dentro da franquia, marcou um ponto crítico. Após múltiplos testes públicos, o jogo foi cancelado em 2024, indicando um cenário de dificuldades que culminou na reestruturação atual do estúdio.

Leia também

Essa decisão faz parte de um “grande reset” mais amplo na Ubisoft, visando reduzir custos e reorganizar suas operações criativas. A iniciativa inclui o cancelamento de diversos projetos, como o remake de Prince of Persia, o fechamento de dois estúdios e a proposta de demissão de até 200 funcionários em Paris.

A Ubisoft espera reduzir seus custos fixos em mais €200 milhões nos próximos dois anos.

A Redação Tecnologia e Games reúne a cobertura do Clique Fatos sobre tecnologia, internet e games. As matérias são produzidas com apoio de inteligência artificial a partir de agências e veículos citados no texto. Encontrou um erro? Escreva para contato@cliquefatos.com.br.