Subnautica 2 vende 4 milhões de cópias em cinco dias no PC
Subnautica 2 quebra recordes de vendas no PC em 2026
O lançamento de Subnautica 2 causou um impacto imediato no mercado de jogos de PC em 2026. A Unknown Worlds Entertainment anunciou que o jogo alcançou a impressionante marca de 4 milhões de cópias vendidas em apenas cinco dias após seu lançamento.
Fernando Melo, produtor executivo do título, expressou sua gratidão pela recepção positiva dos jogadores em todo o mundo, destacando o entusiasmo da equipe ao ver milhões de pessoas explorando o novo universo durante o Acesso Antecipado.
Os números oficiais confirmam as previsões da Alinea Analytics, que, no início da semana, estimava que Subnautica 2 já havia vendido 4 milhões de unidades e gerado US$ 100 milhões em receita em apenas uma semana de lançamento. Essa performance coloca o jogo como o título com a venda mais rápida na plataforma Steam em 2026, considerando os primeiros cinco dias de vendas.
Crescimento rápido e comparação com outros títulos
O sucesso de Subnautica 2 se tornou evidente desde as primeiras horas de seu lançamento. Apenas 24 horas após seu acesso antecipado, o jogo já havia ultrapassado a marca de 2 milhões de cópias vendidas. O crescimento subsequente foi igualmente notável.
Segundo a Alinea Analytics, as vendas do jogo são três vezes maiores que as de Crimson Desert, quase duas vezes maiores que Resident Evil Requiem e 1,4 vezes maiores que Slay the Spire 2, outro título de sucesso com acesso antecipado em 2026.
Vendas concentradas no Steam e impacto do Game Pass
Segundo a Alinea Analytics, a grande maioria das vendas foi feita no Steam; além disso, cerca de 2,4 milhões de jogadores acessaram o jogo pelo Xbox Game Pass Ultimate. A baixa quantidade de vendas para o Xbox, com menos de 100 mil cópias, é atribuída à base de jogadores de Subnautica, que historicamente se concentra no PC, e à disponibilidade do jogo através da assinatura do Game Pass Ultimate.
Balanço
O lançamento de Subnautica 2 demonstrou um enorme potencial de sucesso no mercado de jogos de PC em 2026, impulsionado por um público ávido por explorar novos mundos e pela qualidade do jogo. Os resultados iniciais superaram as expectativas e consolidaram o título como um dos mais importantes lançamentos do ano.
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