Sony Investe em IA para Jogos e Revoluciona Desenvolvimento de Títulos
PlayStation revoluciona jogos com IA! Sony aposta pesado em inteligência artificial para criar experiências imersivas. Saiba mais!
Sony Acelera Investimento em Inteligência Artificial para Desenvolvimento de Jogos
A PlayStation se consolidou como a maior editora do setor a demonstrar publicamente seu compromisso com o uso de inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos. Durante a divulgação de seus resultados financeiros, a Sony detalhou uma estratégia abrangente que integra ferramentas de IA generativa em suas operações, já em uso em títulos produzidos por seus estúdios internos.
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O CEO do Grupo Sony, Hiroki Totoki, enfatizou que a tecnologia visa potencializar a criatividade humana, sem a substituí-la.
“A criatividade humana deve permanecer no centro. A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas ou criadores. Ela amplifica a imaginação humana e catalisa novas possibilidades,” declarou Hiroki Totoki, refletindo a filosofia da empresa em relação à inovação tecnológica.
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O CEO da PlayStation, Nishino Hideaki, aprofundou a discussão sobre como a IA está transformando os estúdios da Sony. Ele apresentou ferramentas já operacionais, embora não tenha divulgado os títulos específicos em que foram aplicadas. Uma das ferramentas mais notáveis é a Mockingbird, que gera animações faciais a partir de dados de captura de performance em um tempo significativamente menor do que o método tradicional.
Essa tecnologia foi adotada pela Naughty Dog e pelo San Diego Studio, incluindo no lançamento recente do MLB The Show 26. Outro recurso em operação é uma ferramenta de animação de cabelos baseada em IA, capaz de converter imagens de vídeo de cabelos reais em modelos 3D com simulação fio a fio, um processo antes considerado extremamente trabalhoso na área de arte de personagens.
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Além disso, a automação abrange outras áreas dos estúdios first-party, como a eliminação de tarefas repetitivas de produção, o ganho de produtividade em engenharia de software, a aceleração do processo de qualidade assurance (QA) e a modelagem 3D assistida por IA. “Nossa meta é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar.
Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nessa missão,” completou Nishino Hideaki.
A estratégia da Sony se estende por diversas divisões do conglomerado. A Sony Pictures investiu mais de US$ 50 milhões em capacidades de IA que abrangem planejamento de produção, proteção de conteúdo, produtividade corporativa, análise de dados, inovação e conversão 3D.
Já a Sony Music está trabalhando para estabelecer um padrão de mercado para a identificação de conteúdo gerado por IA, buscando transparência para os consumidores e proteção de direitos junto a parceiros de licenciamento.
A empresa também anunciou uma iniciativa colaborativa com a Bandai Namco para explorar IA generativa na produção de vídeo. As duas companhias identificaram “ganhos massivos em velocidade e produtividade por pessoa”, mas também mapearam limitações importantes: os modelos atuais ainda carecem de consistência e controlabilidade, dois requisitos fundamentais para criadores.
A Sony desenvolveu soluções alternativas utilizando modelos ajustados com dados proprietários para gerar resultados estilisticamente precisos a custos viáveis comercialmente.
Essa movimentação da Sony ocorre em um contexto de debate no setor, como evidenciado pela reação da Larian Studios ao revelar o uso de IA generativa no desenvolvimento de Divinity. Em resposta às críticas, o estúdio anunciou que não utilizará ferramentas de IA para geração de concept art, mas manterá o uso da tecnologia em outras áreas do desenvolvimento.
A Capcom adotou uma postura semelhante no final de março, confirmando que não usará IA generativa para assets in-game, mas continuará empregando a tecnologia em áreas como gráficos, som e programação.