Sony Investe em IA para Jogos e Revoluciona Desenvolvimento de Títulos

Sony Acelera Investimento em Inteligência Artificial para Desenvolvimento de Jogos
A PlayStation se consolidou como a maior editora do setor a demonstrar publicamente seu compromisso com o uso de inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos. Durante a divulgação de seus resultados financeiros, a Sony detalhou uma estratégia abrangente que integra ferramentas de IA generativa em suas operações, já em uso em títulos produzidos por seus estúdios internos.
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O CEO do Grupo Sony, Hiroki Totoki, enfatizou que a tecnologia visa potencializar a criatividade humana, sem a substituí-la.
“A criatividade humana deve permanecer no centro. A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas ou criadores. Ela amplifica a imaginação humana e catalisa novas possibilidades,” declarou Hiroki Totoki, refletindo a filosofia da empresa em relação à inovação tecnológica.
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O CEO da PlayStation, Nishino Hideaki, aprofundou a discussão sobre como a IA está transformando os estúdios da Sony. Ele apresentou ferramentas já operacionais, embora não tenha divulgado os títulos específicos em que foram aplicadas. Uma das ferramentas mais notáveis é a Mockingbird, que gera animações faciais a partir de dados de captura de performance em um tempo significativamente menor do que o método tradicional.
Essa tecnologia foi adotada pela Naughty Dog e pelo San Diego Studio, incluindo no lançamento recente do MLB The Show 26. Outro recurso em operação é uma ferramenta de animação de cabelos baseada em IA, capaz de converter imagens de vídeo de cabelos reais em modelos 3D com simulação fio a fio, um processo antes considerado extremamente trabalhoso na área de arte de personagens.
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Além disso, a automação abrange outras áreas dos estúdios first-party, como a eliminação de tarefas repetitivas de produção, o ganho de produtividade em engenharia de software, a aceleração do processo de qualidade assurance (QA) e a modelagem 3D assistida por IA. “Nossa meta é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar.
Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nessa missão,” completou Nishino Hideaki.
A estratégia da Sony se estende por diversas divisões do conglomerado. A Sony Pictures investiu mais de US$ 50 milhões em capacidades de IA que abrangem planejamento de produção, proteção de conteúdo, produtividade corporativa, análise de dados, inovação e conversão 3D.
Já a Sony Music está trabalhando para estabelecer um padrão de mercado para a identificação de conteúdo gerado por IA, buscando transparência para os consumidores e proteção de direitos junto a parceiros de licenciamento.
A empresa também anunciou uma iniciativa colaborativa com a Bandai Namco para explorar IA generativa na produção de vídeo. As duas companhias identificaram “ganhos massivos em velocidade e produtividade por pessoa”, mas também mapearam limitações importantes: os modelos atuais ainda carecem de consistência e controlabilidade, dois requisitos fundamentais para criadores.
A Sony desenvolveu soluções alternativas utilizando modelos ajustados com dados proprietários para gerar resultados estilisticamente precisos a custos viáveis comercialmente.
Essa movimentação da Sony ocorre em um contexto de debate no setor, como evidenciado pela reação da Larian Studios ao revelar o uso de IA generativa no desenvolvimento de Divinity. Em resposta às críticas, o estúdio anunciou que não utilizará ferramentas de IA para geração de concept art, mas manterá o uso da tecnologia em outras áreas do desenvolvimento.
A Capcom adotou uma postura semelhante no final de março, confirmando que não usará IA generativa para assets in-game, mas continuará empregando a tecnologia em áreas como gráficos, som e programação.
Autor(a):
Bianca Lemos
Ambientalista desde sempre, Bianca Lemos se dedica a reportagens que inspiram mudanças e conscientizam sobre as questões ambientais. Com uma abordagem sensível e dados bem fundamentados, seus textos chamam a atenção para a urgência do cuidado com o planeta.



