Guillaume Broche anuncia projeto Sandfall Interactive livre das expectativas

Guillaume Broche busca romper expectativas na Sandfall Interactive após sucesso estrondoso de Expedição 33.

05/07/2026 19:41

3 min

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Guillaume Broche, diretor por trás de Clair Obscur: Expedition 33 e da Sandfall Interactive, afirmou que o próximo projeto do estúdio não será refém das expectativas criadas pelo sucesso estrondoso dos títulos anteriores.

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Em uma recente participação no programa Video Game Club, ele foi direto ao ponto sobre a filosofia de trabalho em seu time: “Vamos simplesmente fazer o que amamos de novo”. Segundo broche, essa é exatamente a postura responsável tanto pela criação quanto pelos resultados positivos alcançados com Expedition 33.

A liberdade artística como guia

O diretor explicou na entrevista que os desenvolvedores nunca fizeram um jogo apenas para agradar ou atender às demandas externas. Para Guillaume Broche, esse foco interno e paixão por criar foram cruciais; “Nós não fizemos o primeiro jogo para agradar ninguém.

E acho que é por isso que funcionou.”

Essa visão sugere uma abordagem intencional em relação ao futuro da Sandfall Interactive: eles planejam tomar decisões “drásticas” no próximo título de forma consciente, mesmo sabendo do risco potencial desaprovado pelo público.

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“Talvez as pessoas não gostem. Tudo bem,” declarou ele com naturalidade sobre a possibilidade desse desencontro entre arte criada internamente e gosto externo. Para broche, essa postura representa mais saúde mental do que qualquer sinal de arrogância na indústria dos games.

Gerenciando o peso do legado

A pressão por replicar um sucesso é algo comum nos estúdios grandes; contudo, Broche enfatizou ser uma maneira saudável encarar lançamentos sem se sentir “esmagados pela pressão”. Ele ponderou realisticamente os riscos financeiros envolvidos no processo criativo: “Claro que, se vendermos zero cópias, ainda teremos problemas,” admitiu em tom sóbrio.

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No entanto, ele acrescentou a ressalva otimista de que geralmente as coisas tendem bem.”

O contexto desse diálogo não pode ignorar o feito histórico alcançado com Expedition 33. O RPG por turnos tornou – se um dos títulos mais premiados da história recente do setor.

Clair Obscur conquistou cinco prêmios importantes na categoria Jogo do Ano dentro da indústria gamer — foram os Golden Joystick Awards, The Game Awards, DI. CE. Awards, GDC Awards e BAFTA Games Awards. Esse recorde coloca o jogo ao lado apenas de Baldurs Gate 3 como a segunda obra em sua trajetória histórica a alcançar tal resultado monumental.”

O caminho oposto à expectativa

A declaração feita pelo diretor sugere que Sandfall Interactive opta por um rumo diferente: priorizar sempre a autenticidade criativa acima das métricas comerciais imediatas.

Enquanto muitos estúdios podem sentir – se compelidos pela necessidade urgente de replicar fórmulas vencedoras para garantir seu lugar no mercado, os desenvolvedores da companhia parecem preferir seguir suas paixões. Essa escolha implica aceitar o risco e lidar com as consequências do sucesso ou fracasso sem se deixar guiar apenas pelas expectativas externas.**.

Autor(a):

Com uma carreira que começou como stylist, Sofia Martins traz uma perspectiva única para a cobertura de moda. Seus textos combinam análise de tendências, dicas práticas e reflexões sobre a relação entre estilo e sociedade contemporânea.

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