Guilherme Broché elege Kingdom Hearts II como RPG de ação exemplar

Guilherme Broché destaca Kingdom Hearts II como RPG de ação inovador, influenciando design dinâmico em seu novo projeto com foco no combate.

04/07/2026 18:39

2 min

Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts 2

Para o diretor criativo de Clair Obscur: Expedition 33, Guilherme Broché elegeu Kingdom Hearts II como um dos melhores jogos da história, e a razão está no seu sistema de combate.

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Em entrevista ao canal Konbini, Broché foi categórico sobre sua admiração pelo título publicado pela Square Enix; segundo ele, há algo naquele gameplay que tentou reproduzir em seus próprios projetos desde então. Ele elogiou especificamente os combos do fim de jogo e as fusões adquiridas durante a aventura na franquia.

A magia inigualável de Kingdom Hearts

“Você tem que admitir que a Square Enix conseguiu criar algo verdadeiramente excepcional”, afirmou o diretor Guilherme Broché enquanto detalhava suas razões para tanto apreço. Para ele, Kingdom Hearts II é um dos melhores RPGs de ação já desenvolvidos.

O sistema dinâmico prendeu sua atenção por completo; Broché ressaltou ainda como era possível passar até 150 horas no “late game” da experiência em relação ao combate e às fusões disponíveis aos jogadores naquele título específico.

Ao comparar com outros capítulos da saga, houve uma distinção clara: embora tenha reconhecido Kingdom Hearts III não ser ruim, na avaliação dele o terceiro capítulo falhou em replicar a excelência do gameplay que havia sido estabelecida pelo segundo jogo.

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Influências de Devil May Cry moldam Clair Obscur

Clair Obscur: Expedition 33 é um projeto rico em referências declaradas. A produção carrega influências múltiplas camadas vindas até mesmo de Final Fantasy, mas seu sistema principal bebe diretamente no estilo combate dos jogos como Devil May Cry.

O personagem Verso utiliza esse modelo combatente inspirado por títulos anteriores; Broché chegou inclusive a publicar challenge runs sobre o quinto game da franquia, antes desenvolver ainda Clair Obscur.

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Versão e Vergil na mecânica do jogo. Nesse contexto, fica evidente que carinho declarado pelo gameplay excepcional encontrado nos Jogos Hearts faz todo sentido para os criadores.

O diretor apontou especificamente as inspirações em personagens icônicos:

Os movimentos de Verso no sistema foram extraídos diretamente das habilidades usadas por Vergil

O legado dos jogos canônicos

A saga Kingdom Hearts é vasta com diversos títulos considerados parte da narrativa principal (canônica). Contudo, o foco nas referências lúdicas sugere como a experiência completa molda tanto seu trabalho quanto sua paixão pelos RPGs.

Gabriel é economista e jornalista, trazendo análises claras sobre mercados financeiros, empreendedorismo e políticas econômicas. Sua habilidade de prever tendências e explicar dados complexos o torna referência para quem busca entender o mundo dos negócios.

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