GTA VI dificilmente rodará a 60 FPS no PS5, avalia Digital Foundry

Para os analistas, o processador dos consoles, inclusive do PS5 Pro, é o principal obstáculo.

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GTA 6 | Foto: Reprodução
GTA 6 | Foto: Reprodução

O aguardado lançamento de GTA VI chega com uma das expectativas técnicas mais altas da geração atual, mas os especialistas alertam que quem espera rodar o título a 60 FPS no PS5 pode precisar ajustar suas projeções.

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Segundo análise do canal Digital Foundry, especializado em desempenho gráfico, é improvável que algum modelo de PS5, nem mesmo o PS5 Pro, consiga manter essa taxa. O principal obstáculo para manter alta fluidez não será gráfico (GPU), e sim processamento centralizado pelo CPU.

Limitações técnicas: por que chegar aos 60 quadros é difícil

A avaliação técnica realizada com base nas informações mais recentes sobre GTA VI aponta claramente o poder de cálculo da Unidade Central de Processamento como a barreira primária. Devido ao tamanho imenso do mundo aberto desenhado pela Rockstar Games, toda aquela complexa simulação em escala exige muito além do que os hardwares atuais conseguem entregar nessa frequência elevada de quadros por segundo.

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Os especialistas lembram que o PS5 Pro tem capacidade gráfica superior, mas isso não resolve o problema apontado pelo Digital Foundry, porque seu processador é praticamente o mesmo do modelo padrão.

Status oficial e alternativas: o que esperar no lançamento

A Rockstar Games ainda não divulgou detalhes técnicos oficiais sobre GTA VI. As informações disponíveis até agora são alimentadas em grande parte por varejistas de produtos. Alguns sites incluíram referências genéricas mencionando “modo desempenho” nas páginas dos jogos.

No entanto, tanto fontes como Push Square quanto os próprios especialistas indicam que esse texto provavelmente é apenas conteúdo preenchedor sem qualquer origem vinda da desenvolvedora principal do jogo. A alternativa técnica levantada pelo Digital Foundry sugere uma opção rodar o título com taxa variável para cerca de 40 FPS. Essa solução já foi aplicada a outros títulos e oferece fluidez mais próxima dos 60 quadros por segundo sem comprometer muito os detalhes visuais, mas a possibilidade ainda é especulação dos analistas.

O cenário aponta ainda maior cautela: até mesmo em seu lançamento nos consoles, GTA VI deve chegar operando inicialmente na faixa sugerida pelos especialistas — ou seja, no patamar de aproximadamente 30 FPS. Os fãs também se preocupam com os controles pesados e a latência elevada, comuns na franquia, que ficam mais evidentes com taxas de quadros menores. A estreia do jogo está marcada para 19 de novembro, simultaneamente no PS5 e no Xbox Series X|S.

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Atualização em 29/10/2026: o texto foi corrigido.

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