Digital Foundry aponta ray tracing como o grande avanço de Forza Horizon 6

No Xbox Series X, o jogo roda em 4K dinâmico a 60 fps; a versão de PS5 ainda está em desenvolvimento.

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Foto: Reprodução
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Forza Horizon 6: análise técnica destaca o ray tracing

A Digital Foundry realizou uma análise técnica completa de Forza Horizon 6, e os resultados são bastante claros: o ray tracing é o principal diferencial que distingue o novo título da Playground Games de seus antecessores. A análise detalha o funcionamento da tecnologia em diferentes plataformas, tanto no PC quanto nos consoles da família Xbox Series, evidenciando as particularidades de cada um.

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O jogo não busca replicar a metrópole de Tóquio em sua totalidade. A Playground Games optou por concentrar-se nos elementos mais emblemáticos da cidade, criando uma versão compacta com ruas mais amplas, tráfego menos intenso e uma densidade urbana reduzida.

Apesar da ausência de pedestres, a direção de arte se destaca, compensando essa característica com uma estética visualmente rica e impactante. A utilização de cores, materiais e iluminação é considerada excepcional, especialmente no PC.

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Iluminação global e reflexos em ray tracing

Em relação à evolução da saga, a Playground Games introduziu a iluminação global em ray tracing, que trabalha em conjunto com o rendering tradicional para aprimorar o comportamento da luz nos ambientes. Essa combinação resulta em sequências visuais mais realistas e convincentes do ponto de vista fotográfico.

O novo sistema de reflexos em ray tracing também se destaca, projetando os edifícios diretamente nas carrocerias dos veículos, em vez de utilizar cubemaps ou screen space reflection, como fazem a maioria dos jogos.

Desempenho em PC e consoles

O PC se mostra a plataforma ideal para a experiência completa de Forza Horizon 6, onde tanto o ray tracing quanto o sistema de reflexos operam em sua máxima capacidade. No Xbox Series X, o jogo roda em resolução 4K dinâmica a 60 quadros por segundo.

Já no Xbox Series S, a resolução é reduzida para 1080p dinâmica, mas o frame rate de 60 FPS é mantido. No entanto, o ray tracing é limitado à configuração de qualidade a 30 FPS, e os reflexos avançados só são aplicados nas carrocerias dos veículos, enquanto os elementos ambientais continuam utilizando as técnicas tradicionais de cubemaps e screen space reflection.

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Forza Horizon 6 foi lançado em 19 de maio para PC, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass. Uma versão para PlayStation 5 também está em desenvolvimento.

Atualização em 30/10/2026: o texto foi corrigido.

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