Desenvolvedor da Bungie lista veteranos de Halo que trabalham em Marathon

Elliott Gray rebateu a ideia de que ninguém da série ainda está no estúdio.

2 min

Foto: Reprodução

Desenvolvedor da Bungie rebate alegações sobre Marathon

Um desenvolvedor da Bungie, Elliott Gray, respondeu a uma discussão que ganhou força nas redes sociais, questionando a alegação de que ninguém envolvido atualmente com o projeto Marathon teria participado dos clássicos títulos de Halo do estúdio.

A polêmica começou após uma publicação online criticando a expressão de marketing “dos criadores de Halo”, frequentemente utilizada por estúdios, mesmo quando os responsáveis originais já não fazem mais parte da equipe.

Muitos usuários expressaram a opinião de que ninguém que trabalhou em Halo ainda estaria na Bungie. No entanto, Gray, que trabalha na Bungie desde 2013 e atua como designer de interface em Marathon, contestou a ideia, listando dezenas de desenvolvedores que trabalharam em pelo menos um jogo da série Halo e ainda permanecem no estúdio.

Entre os nomes citados estão Jason Jones, Chris Butcher, Tyson Green, Lars Bakken, e muitos outros.

Gray escreveu: “Olha, essas são apenas as pessoas que eu lembro de cabeça que trabalharam em um jogo de Halo e que AINDA estão na Bungie”. A resposta gerou mais comentários, sugerindo que descrever Marathon como um jogo “dos criadores de Halo” pode não ser tão enganoso quanto alguns críticos afirmam, considerando a quantidade de veteranos de longa data da Bungie que ainda contribuem para os projetos do estúdio.

Mark Noseworthy, ex-vice-presidente da Bungie e produtor de Halo: Reach, ofereceu um contexto adicional. Ele argumentou que a ideia de que o legado de um estúdio desaparece com a mudança das equipes ignora a forma como a cultura de desenvolvimento e a tecnologia são transmitidas internamente.

Segundo ele, o conhecimento e a filosofia de design são gradualmente transferidos à medida que novos desenvolvedores entram e outros deixam a empresa.

Leia também

Noseworthy explicou que esse processo ajuda a explicar por que os jogos da Bungie mantêm uma identidade reconhecível há mais de duas décadas, mesmo com a evolução das equipes. Ele usou a metáfora do “navio de Teseu” para ilustrar o ponto.

Expressões de marketing como “dos criadores de” já foram alvo de críticas na indústria do entretenimento. No entanto, a presença de numerosos veteranos de Halo ainda trabalhando na Bungie indica que a conexão entre a franquia e Marathon é mais direta do que alguns observadores presumiram.

A Redação Tecnologia e Games reúne a cobertura do Clique Fatos sobre tecnologia, internet e games. As matérias são produzidas com apoio de inteligência artificial a partir de agências e veículos citados no texto. Encontrou um erro? Escreva para contato@cliquefatos.com.br.