Assinaturas do Game Pass e títulos exclusivos contribuem com um aumento de 10% na receita da Microsoft, enquanto as vendas de dispositivos de hardware diminuem em 22%
O diretor executivo informa que o Game Pass gera uma receita de cerca de US$ 5 bilhões anualmente, contudo, a Microsoft antecipa uma redução nas receita…

A Microsoft apresentou os resultados financeiros do quarto trimestre do ano fiscal de 2025, com ênfase no desempenho da divisão de jogos. Mesmo com a redução acentuada nas vendas de produtos de hardware, a área de conteúdo e serviços do Xbox registrou um crescimento de 13% (ou 12% em moeda constante), o que contribuiu para um aumento de 10% na receita total do segmento no período.
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O executivo-chefe da Microsoft, Amy Hood, afirmou que essa evolução se deveu ao bom desempenho de jogos próprios e do serviço Game Pass, um modelo de assinatura lançado em 2017 que tem se tornado um elemento central no sistema da empresa.
Game Pass arrecadou quase US$ 5 bilhões anualmente.
Durante a reunião com investidores, o CEO Satya Nadella celebrou o alcance de novos resultados expressivos. Um deles foi o faturamento anual quase recorde do Xbox Game Pass, que se aproximou dos US$ 5 bilhões pela primeira vez desde sua criação.
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Adicionalmente, Nadella ressaltou a posição da Microsoft como uma das maiores editoras do setor no período.
Possuímos 500 milhões de usuários ativos mensais em diversas plataformas e dispositivos. E fomos o principal publisher, não somente no Xbox, mas também no PlayStation, neste trimestre, com os lançamentos bem-sucedidos de Forza Horizon 5 e Oblivion Remastered.
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O diretor executivo também ressaltou o desempenho favorável de Call of Duty: Black Ops 6, com 50 milhões de jogadores e mais de 2 bilhões de horas de jogo. Um marco importante foi alcançado por Minecraft, que obteve recordes de vendas e utilização mensal, devido ao sucesso do filme inspirado no jogo.Quase 40 títulos em produção e jogos chegando ao PlayStation.
Durante a conferência, Satya Nadella anunciou que a divisão Xbox está trabalhando em aproximadamente 40 títulos, com alguns já tendo datas de lançamento previstas para os próximos meses.
A programação de lançamentos até o final do ano inclui:
A empresa também planeja lançar Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced para o PlayStation 5, seguindo a estratégia utilizada com títulos como Forza Horizon 5 e Indiana Jones e o Grande Círculo.A queda nas vendas de consoles é de 22%, e a Microsoft prevê redução no próximo trimestre.
Apesar dos resultados positivos em serviços e jogos, as receitas de hardware do Xbox diminuíram 22%, refletindo uma tendência de desaceleração nas vendas de consoles após a mudança de estratégia da empresa. Para o primeiro trimestre do novo ano fiscal, a Microsoft prevê uma queda na faixa dos “dígitos médios a altos” no segmento de games.
Amy Hood afirmou que a comparação com o ano anterior é desafadora.
Preveem-se que as vendas de hardware e serviços do Xbox se aproximem das metas estabelecidas, considerando um período anteriormente expressivo.Resultados financeiros do segmento Xbox no período.
Em resumo, apesar da queda nas vendas de consoles, a divisão de jogos da Microsoft obteve um desempenho positivo no trimestre fiscal que encerrou em 30 de junho de 2025. A área compõe o segmento “Mais Informação Sobre o Usuário”, com receita de US$ 13,45 bilhões, um aumento de 9% em comparação com o mesmo período do ano anterior.
Os conteúdos e serviços do Xbox se destacaram, apresentando um crescimento de 13% na comparação anual (ou 12% em moeda constante), devido a títulos exclusivos e o progresso do Game Pass.
No entanto, a receita proveniente de hardware da linha Xbox diminuiu 22%, sugerindo uma possível saturação do ciclo atual de consoles ou o efeito do aumento do interesse em plataformas cruzadas e serviços de streaming.
Analise os dados-chave do período trimestral referentes ao mercado de jogos.
A estimativa é baseada em relatórios anteriores, visto que a Microsoft não divulga a receita específica da marca Xbox.
Os dados revelam o impacto da mudança estrutural da divisão Xbox para um modelo mais focado em serviços, acessibilidade multiplataforma e jogos como serviço, com menor dependência da venda de hardware. Contudo, a redução nos consoles pode afetar os resultados futuros, conforme alertada pela CFO Amy Hood.
Nuvem e acessibilidade permanecem em evidência.
Um outro dado relevante foi o volume de horas transmitidas por meio de cloud gaming, que excedeu 500 milhões de horas no ano, indicando que os serviços de streaming de jogos continuam expandindo sua relevância.
Nesse contexto, a Microsoft continua investindo em diversificação de canais, jogos multiplataforma e no reforço de seus ativos intelectuais, ainda que em um período de redução no mercado de hardware convencional.
Microsoft
Xbox App atualiza em julho com funcionalidade de streaming de jogos adquiridos.
Fonte por: Adrenaline
Autor(a):
Redação Clique Fatos
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