Alec Newman revela os bastidores de 5 anos de jogo! Ator expõe desafios e mudanças no projeto “MacDuff” que quase o afogaram. Incertezas e falta de direção impactaram a narrativa e a experiência dos jogadores
O ator Alec Newman, conhecido por interpretar o personagem Kliff no aclamado jogo, compartilha agora um relato honesto sobre a complexidade de um projeto que enfrentou dificuldades para encontrar sua identidade ao longo de cinco anos de produção. A experiência, segundo ele, foi marcada por constantes mudanças e incertezas, afetando a equipe e potencialmente a experiência dos jogadores.
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Inicialmente, o projeto não envolvia o personagem Kliff, que na época era conhecido como “MacDuff”. Newman explica que a mudança para o nome Kliff só ocorreu após dois anos de desenvolvimento, mesmo com grande parte do material já gravado. Ele descreve receber informações fragmentadas sobre o mundo do jogo – facções, regiões e personagens – sem uma compreensão clara de como tudo se encaixava.
A equipe, segundo ele, estava explorando diferentes facções e afiliações dos personagens, sem uma direção central definida.
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A falta de uma direção clara impactou diretamente o desenvolvimento da história. Elementos cruciais da narrativa, como as motivações de Kliff, só foram definidos após anos de trabalho. Um dos arcos principais, envolvendo os Jubas Cinzentas e temas de família e lealdade, ganhou relevância apenas na metade do processo.
Newman expressou a necessidade de mais diálogos e profundidade emocional para o protagonista, buscando adicionar nuances ao personagem.
Newman relata que a equipe, reconhecendo a importância desses temas, decidiu focar na ideia de família e na reconstrução dos Jubas Cinzentas. Ele observou que, inicialmente, a equipe não havia dado a Kliff a devida importância, e que ele precisou insistir para que a equipe explorasse o humor e a vulnerabilidade do personagem.
Apesar dos esforços, o ator reconhece que um dos maiores desafios foi tornar Kliff um personagem cativante, evitando que sua postura estoica prejudicasse o envolvimento do jogador na história.
Apesar dos desafios, o ator destaca que o “grande trunfo deste jogo é claramente o tamanho do mundo aberto e, você sabe, o fato de poder pegar um gato no colo”. A experiência, em última análise, demonstra a complexidade de criar um jogo de mundo aberto com uma narrativa em constante evolução.
Autor(a):
Gabriel é economista e jornalista, trazendo análises claras sobre mercados financeiros, empreendedorismo e políticas econômicas. Sua habilidade de prever tendências e explicar dados complexos o torna referência para quem busca entender o mundo dos negócios.