Xbox em Crise: Microsoft Luta para Manter Relevância e Vendas em 2025

Microsoft enfrenta crise no Xbox: vendas caem e relevância ameaçada! Vendas do Series X|S não atingem metas e a “Play Anywhere” falha. Crise interna e perda de público

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(Imagem de reprodução da internet).

Desafios da Microsoft com o Xbox em 2025

A Microsoft enfrenta um dos seus maiores obstáculos atualmente: o desinteresse do público por produtos relacionados ao Xbox. As vendas do Series X|S não atingiram as metas estabelecidas, demonstrando a dificuldade da empresa em manter sua posição de destaque no mercado de jogos.

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A iniciativa “Play Anywhere” foi uma aposta da companhia, mas títulos de grande porte continuam a ignorar a plataforma, com o recente exemplo de “Phantom Blade Zero”. A situação parece estar se agravando rapidamente.

Dificuldade de Justificar o Investimento

Alex Battaglia, da Digital Foundry, revelou que a cobertura realizada ao longo do ano teve um número extremamente baixo de visualizações, mesmo em casos onde a equipe da plataforma acreditava que o público responderia de forma mais positiva. Em uma publicação no BlueSky, Battaglia admitiu que se tornou cada vez mais difícil justificar a produção de conteúdo focado em jogos do Xbox sob a ótica do retorno sobre o investimento, já que o esforço não se traduz em audiência.

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Comparativo com o Steam Deck

O jornalista Jez Corden, da Windows Central, concordou com a avaliação, afirmando que seu veículo conseguiu um melhor desempenho com conteúdos relacionados ao Steam Deck. O portátil da Valve gerou significativamente mais tráfego do que qualquer material voltado ao Xbox, indicando uma mudança no interesse do público.

Impacto Financeiro e Perda de Relevância

Ao longo de 2025, a divisão do Xbox registrou uma queda de US$ 113 milhões em receita, com o segmento de hardware despencando 29%. Mais preocupante do que o prejuízo financeiro é a perda de relevância cultural, um problema que já vinha se manifestando.

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Ausência em Premiações

Na última década, a Microsoft não conseguiu um único título de sua produção (first-party) ser indicado ao prêmio “Jogo do Ano” no The Game Awards, evidenciando a dificuldade de alcançar o reconhecimento do público e da crítica.

Autor(a):

Apaixonada por cinema, música e literatura, Júlia Mendes é formada em Jornalismo pela Universidade Federal de São Paulo. Com uma década de experiência, ela já entrevistou artistas de renome e cobriu grandes festivais internacionais. Quando não está escrevendo, Júlia é vista em mostras de cinema ou explorando novas bandas independentes.

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