Ubisoft reacende polêmica sobre jogos “AAAA”! Produtora Krasimira Yakovlieva detalha experiência em projetos de grande escala. Saiba mais!
O conceito de jogos classificados como “AAAA”, que gerou críticas após ser utilizado para defender o preço de Skull & Bones, ressurgiu recentemente no meio da indústria. A produtora Krasimira Yakovlieva, do estúdio, trouxe a discussão à tona em sua descrição do perfil no LinkedIn.
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Yakovlieva detalhou sua experiência ao longo de mais de treze anos, mencionando que trabalhou em projetos de escala AAAA, além de parcerias estratégicas e gestão de mídia. A informação foi inicialmente publicada na seção “sobre” do perfil, mas foi removida posteriormente.
A declaração original, preservada através de uma captura de tela que circula online, diz: “Produtora de jogos com mais de treze anos de experiência em desenvolvimento AAAA, parcerias estratégicas e gestão de mídia.”
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A produtora citou Assassin’s Creed Shadows como um exemplo de projeto classificado como AAAA, destacando seu papel na Ubisoft Sofia. Ela também mencionou contribuições para títulos como Origins, Valhalla e Mirage, ressaltando a liderança em equipes multidisciplinares e a colaboração com a Apple em iniciativas inovadoras.
A Ubisoft utilizou o termo AAAA no período que antecedeu o lançamento de Skull & Bones, há aproximadamente dois anos, buscando justificar o preço de US$ 70. A controvérsia em torno do rótulo gerou debates sobre a percepção de valor dos jogos AAA e a transparência na definição de preços.
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Com uma carreira que começou como stylist, Sofia Martins traz uma perspectiva única para a cobertura de moda. Seus textos combinam análise de tendências, dicas práticas e reflexões sobre a relação entre estilo e sociedade contemporânea.