Sony reforça apostas em jogos como serviço com foco no futuro

A Sony Play Station não desistiu dos jogos como serviço (live service) e planeja reforçar essa aposta no mercado de videogames. Apesar das recentes dificuldades notórias, o gigante japonês quer dar mais peso à modalidade em suas estratégias.
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Em entrevista recente concedida à revista japonesa Famitsu, Hideaki Nishino, presidente da Sony Interactive Entertainment, detalhou exatamente esse plano para revitalizar um segmento do entretenimento digital que exige constante atualização tanto com conteúdo próprio quanto vindo de desenvolvedores terceirizados.
Estratégia: Foco na longevidade por meio de atualizações
O relacionamento entre Play Station e os jogos como serviço não tem sido simples; títulos anteriores serviram de alerta sobre a dificuldade da plataforma. O caso Concord é o exemplo máximo dessa luta, já tendo tido seu título retirado das lojas semanas após ser lançado ao público.
Mais recentemente, até mesmo Destiny 2 entrou nessa lista de experiências consideradas frustrantes sob o guarda – chuva Sony. Mesmo diante desse cenário desafiador, porém, a empresa mantém sua rota ambiciosa para alcançar jogadores em escala global com esse tipo de conteúdo.
Segundo Nishino, olhar apenas no lançamento constante de novos títulos seria insuficiente. Ele enfatizou que um jogo como serviço bem – sucedido se diferencia justamente pela capacidade de melhoria contínua do próprio produto existente — algo crucial e diferente da simples estreia. É fundamental fornecer continuamente novo material nesse gênero porque ele ainda é relativamente recente na indústria dos jogos eletrônicos.”
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Distribuição: PS 5 e PC serão plataformas base
Um ponto estratégico importante abordado por Hideaki Nishino diz respeito à distribuição desses futuros lançamentos multiplayer massivos. A Sony confirmou que os jogos single – player desenvolvidos internamente continuarão sendo exclusivos para a plataforma Play Station.
No entanto, quando o assunto são títulos como serviço multijogador (multiplayer), a empresa passará agora considerar tanto PS5 quanto PC simultaneamente em suas estratégias de lançamento. Essa decisão reforça uma tendência já observada nos últimos anos pela própria companhia; jogos populares chegaram ao computador após serem sucessos no console, citando exemplos como God of War e Marvels Spider – Man na transição entre plataformas.
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Com essa abordagem dupla nas grandes experiências multiplayer, a ideia é maximizar rapidamente sua base comunitária. Isso se mostra essencial para garantir que qualquer jogo dependente da atividade constante dos jogadores mantenha saúde comercial por mais tempo.”
Autor(a):
Júlia Mendes
Apaixonada por cinema, música e literatura, Júlia Mendes é formada em Jornalismo pela Universidade Federal de São Paulo. Com uma década de experiência, ela já entrevistou artistas de renome e cobriu grandes festivais internacionais. Quando não está escrevendo, Júlia é vista em mostras de cinema ou explorando novas bandas independentes.



