Sony Aposta em IA para PlayStation 5: Geração de Quadros Chega aos Consoles?

Sony revoluciona PlayStation com tecnologia de IA! Frame Generation surge como prioridade após parceria com AMD. Será que o futuro dos games chegou?

2 min de leitura

(Imagem de reprodução da internet).

Sony Avança com Tecnologias de Machine Learning para Consoles

A Sony está investindo em tecnologias de machine learning para seus consoles, com foco em recursos avançados como a geração de quadros (Frame Generation). Em uma entrevista ao Digital Foundry, Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5, confirmou que essa tecnologia “deverá aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation”.

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A revelação ocorreu durante o comentário sobre o Project Amethyst, uma parceria entre a Sony e a AMD.

Cerny explicou que o novo sistema de upscaling da AMD, o PSSR, compartilha a mesma base tecnológica do FSR Redstone. Ele ressaltou que avanços nessa área também sustentam a geração de quadros. Segundo ele, o desenvolvimento tem sido positivo, e a Sony planeja implementar uma versão equivalente da geração de quadros em seus consoles.

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Base Tecnológica Compartilhada

“Só para esclarecer alguns pontos sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto que o upscaling do FSR Redstone (para evitar confusão, usarei os novos nomes hoje em vez de FSR4)”, compartilhou Cerny. “A geração de frames do FSR também é baseada em tecnologia desenvolvida em conjunto (ou, como meu bom amigo Jack Huynh diz, ‘tecnologia co-projetada’).

Estou muito satisfeito com o progresso desse trabalho e uma biblioteca equivalente de geração de quadros deverá ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.”

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Foco no Futuro

Apesar do entusiasmo, Mark Cerny enfatizou que não há novos lançamentos planejados para este ano. Isso sugere que qualquer novidade relacionada ao Frame Generation será introduzida no futuro, possivelmente ligada ao PlayStation 5 Pro ou até mesmo à próxima geração de consoles. “Ótimas perguntas, especialmente considerando que FSR Frame Generation é uma tecnologia que foi desenvolvida em conjunto pela SIE e pela AMD, e com a qual temos um profundo conhecimento”, revelou Cerny. “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano.

E que espero poder discutir isso mais a fundo no futuro!”

Pilares da Inovação AMD

Atualmente, a AMD concentra seus esforços em três áreas-chave: upscaling, geração de quadros e ray regeneration. Todos esses elementos são considerados fundamentais para otimizar o desempenho sem comprometer a qualidade visual dos jogos. A colaboração entre a Sony e a AMD nessa área promete trazer avanços significativos para a experiência de jogo nos consoles PlayStation.

Fluente em quatro idiomas e com experiência em coberturas internacionais, Ricardo Tavares explora o impacto global dos principais acontecimentos. Ele já reportou diretamente de zonas de conflito e acompanha as relações diplomáticas de perto.

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