Rocksteady Studios enfrenta crise com Suicide Squad Kill the Justice League

Rocksteady Studios enfrenta desafios internos com Suicide Squad Kill the Justice League devido a pressão financeira e perda da essência criativa do jogo.

06/07/2026 07:53

3 min

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O fracasso do jogo Suicide Squad: Kill the Justice League foi tão grande quanto devastador em seus efeitos colaterais a ponto de quase levar dois dos principais criadores da Rocksteady Studios fora da indústria de games.

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Johnny Armstrong (designer) e Axel Rydby (diretor de jogo), ambos conversaram recentemente à Bloomberg sobre o processo de desenvolvimento, descrevendo um período marcado por pressões comerciais crescentes e desgaste emocional intenso na equipe.

Pressão comercial no ciclo de vida do projeto

Segundo os profissionais, que passaram pelo turbilhão deste título AAA fracassado, o início do trabalho foi muito diferente daquilo em que ele terminou. Com a passagem dos anos, atrasos sucessivos aumentaram drasticamente custos operacionais da produção.

Isso intensificou ainda mais as exigências vindo executivos da Warner Bros., forçando – os a focar apenas nas funcionalidades com potencial retorno financeiro imediato. Perguntas como “Quantos jogadores podemos alcançar se adicionarmos essa funcionalidade?” ou “Como tornar este design totalmente rejogável?” tornavam – se rotineiras durante reuniões internas de planejamento e revisão.

Desgaste criativo na Rocksteady Studios

“Eu estava seguindo uma planilha”, relatou Armstrong ao descrever o processo, sentindo que ele não fazia jogos no sentido tradicional do termo em certos momentos.”

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Axel Rydby complementa esse sentimento à Bloomberg: foi um momento onde começou a sentir falta da essência dos games; percebeu estar apenas manipulando “uma planilhas ilusória de análise de marketing” sem clareza real. Ele concluiu por aí que aquela já não era mais “aquela indústria de games” pela qual desejava trabalhar.

O impacto pós – lançamento e novos rumos

Para Johnny Armstrong, especialmente após o lançamento decepcionante na prática — acompanhado pelo negativo retorno público —, qualquer entusiasmo ou vontade profissional acabou se esvaindo completamente dele.”

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“Senti tudo sumir”, desabafou ele em entrevista: foi um momento onde sentiu a própria despedaçamento emocional ao pensar sobre continuar no setor da criação de jogos eletrônicos naquele contexto específico.

Recomeço com projetos independentes (indie)

Apesar do desgaste vivido pela Rocksteady Studios durante os anos dedicados à franquia Suicide Squad, nenhum dos criadores abandonaram o universo gamer. Armstrong e Rydby, contudo, deixaram este estúdio após o lançamento para trabalharem juntos novamente na produção de Secret of Circadia.

O foco agora é RPG indie

Secret of Circadia se configura como um Role – Playing Game (RPG) independente que adota uma estética retrô combinada a mecânicas típicas de deckbuilder.”

“Este projeto menor está ajudando muito Axel em resgatar aquilo que inicialmente atraiu ele pela área”, observou quem acompanhou os detalhes do desenvolvimento da obra no Kickstarter.

A campanha ativa por financiamento coletivo já arrecadou US 1.500, valor consideravelmente distante dos grandes orçamentos AAA aos quais estavam acostumados na Rocksteady.

Mensagem sobre o futuro das publishers

O sucesso deste pequeno empreendimento parece reforçar uma mensagem clara e crítica direcionada às grandiadoras de jogos eletrônicos (publishers). Segundo eles: “acho que como indústria estamos perdendo seriamente nosso caminho”.

“Antigamente eram projetos movidos pela paixão; você amava aquilo para si mesmo ou torcia genuinamente pelo público”, afirmou Rydby em suas palavras finais.”

Gabriel é economista e jornalista, trazendo análises claras sobre mercados financeiros, empreendedorismo e políticas econômicas. Sua habilidade de prever tendências e explicar dados complexos o torna referência para quem busca entender o mundo dos negócios.

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