Rockstar anuncia: GTA VI terá dificuldades em manter 60 FPS no PS5

Rockstar enfrenta desafios técnicos: GTA VI pode ter dificuldades em manter 60 FPS no PS5 devido a limitações do processador central.

29/06/2026 18:21

3 min

GTA 6
GTA 6

O aguardado lançamento de GTA VI chega com uma das expectativas técnicas mais altas da geração atual, mas os especialistas alertam que quem espera rodar o título a 60 FPS no PS 5 pode precisar ajustar suas projeções.

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Segundo análise do canal Digital Foundry, desenvolvido por profissionais especializados em performance gráfica, é improvável que qualquer modelo — nem mesmo um hipotético PS 5 Pro— consiga atingir essa taxa máxima. O principal obstáculo para manter alta fluidez não será gráfico (GPU), e sim processamento centralizado pelo CPU.

Limitações Técnicas: Por Que Chegar aos 60 Frames É Difícil

A avaliação técnica realizada com base nas informações mais recentes sobre GTA VI aponta claramente o poder de cálculo da Unidade Central de Processamento como a barreira primária. Devido ao tamanho imenso do mundo aberto desenhado pela Rockstar Games, toda aquela complexa simulação em escala exige muito além do que os hardwares atuais conseguem entregar nessa frequência elevada de quadros por segundo.

Os especialistas fizeram uma observação importante quanto às capacidades gráficas superiores prometidas para um possível PS 5 Pro; contudo, mesmo essa vantagem não resolve totalmente o problema apontado pelo Digital Foundry porque seu CPU opera na mesma faixa tecnológica do console padrão (base.

Status Oficial e Alternativas: O Que Esperar no Lançamento

Até este momento, a própria Rockstar Games ainda deixou claro que não divulgou nenhum detalhe técnico oficial sobre GTA VI. As informações disponíveis até agora são alimentadas em grande parte por varejistas de produtos. Alguns sites incluíram referências genéricas mencionando “modo desempenho” nas páginas dos jogos.

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No entanto, tanto fontes como Push Square quanto os próprios especialistas indicam que esse texto provavelmente é apenas conteúdo preenchedor sem qualquer origem vinda da desenvolvedora principal do jogo. A alternativa técnica levantada pelo Digital Foundry sugere uma opção rodar o título com taxa variável para cerca de 40 FPS. Essa metodologia já foi aplicada a outros títulos e oferece um nível de fluidez mais próximo aos 60 quadrossegundosem comprometer drasticamente detalhes visuais; mas essa possibilidade permanece sendo especulação por parte dos analistas.

O cenário aponta ainda maior cautela: até mesmo em seu lançamento nos consoles, GTA VI deve chegar operando inicialmente na faixa sugerida pelos especialistas — ou seja, no patamar de aproximadamente 30 FPS. Os fãs também devem se preparar historicamente preocupados que franquia costuma apresentar controles pesados com latência elevada nessa performance menor. A estreia do jogo está marcada para o dia 19 de novembro e será lançada simultaneamente nas plataformas PS 5 e Xbox Series SX.

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Ana Carolina é engenheira de software e jornalista especializada em tecnologia. Ela traduz conceitos complexos em conteúdos acessíveis e instigantes. Ana também cobre tendências em startups, inteligência artificial e segurança cibernética, unindo seu amor pela escrita e pelo mundo digital.

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