O evento Resident Evil Showcase revelou detalhes promissores sobre o tão aguardado Resident Evil Requiem. A Capcom apresentou trechos de gameplay inéditos, indicando que este título representa um dos capítulos mais ambiciosos e distintos da franquia até o momento.
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O jogo busca equilibrar o horror puro com momentos de ação intensa, utilizando uma estrutura que alterna entre momentos de tensão e alívio, conforme descrito pela equipe de desenvolvimento.
Dois Protagonistas, Duas Experiências
Resident Evil Requiem aposta em uma narrativa única, com a alternância entre dois personagens jogáveis: Leon Kennedy e Grace Ashcroft. A Capcom enfatiza que controlar cada um deles oferece uma experiência distinta, quase como jogar dois jogos separados que se complementam.
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Leon representa uma evolução do estilo de ação, inspirado em títulos como Resident Evil 4, mas com sistemas aprimorados. Já Grace oferece uma experiência mais próxima de Resident Evil 2 e Resident Evil 7, focada em ambientes claustrofóbicos e recursos limitados.
Leon Kennedy: A Evolução da Ação
Leon é apresentado como uma versão mais experiente e letal, após os eventos de Resident Evil 6. Sua jogabilidade se inspira em Resident Evil 4, mas com sistemas refinados. O foco está em tiroteios precisos, movimentação agressiva e combate corpo a corpo aprimorado.
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Ele conta com um machado tático para aparar ataques inimgos e a possibilidade de tomar armas diretamente dos adversários. O sistema de combate valoriza ritmo e precisão, recompensando jogadores que dominam o tempo certo de ataque e defesa.
Grace Ashcroft: Horror e Sobrevivência
Grace oferece uma experiência mais próxima de Resident Evil 2 e Resident Evil 7. Seus segmentos acontecem em ambientes fechados, com munição escassa, inimigos aterrorizantes e múltiplas abordagens possíveis. O jogador pode optar por se esgueirar, enfrentar os monstros ou simplesmente fugir.
Ela utiliza um revólver especial chamado Requiem, uma arma poderosa, mas com munição extremamente limitada. O sistema de crafting lembra o de Resident Evil 2, permitindo criar itens essenciais a partir de sangue infectado coletado dos inimigos, incluindo injetores especializados que ampliam as opções estratégicas.
Zumbis com Traços de Humanidade
Um dos aspectos mais curiosos revelados é o comportamento dos zumbis. Apesar de terem perdido a razão, muitos mantêm hábitos de quando estavam vivos. Há inimigos que repetem tarefas cotidianas, como cozinhar, cantar ou limpar, criando situações perturbadoras e abrindo espaço para abordagens criativas por parte do jogador.
Essa característica reforça o clima de horror psicológico e ajuda a diferenciar os encontros, tornando cada área menos previsível.
Detalhes Técnicos e Dificuldade
Resident Evil Requiem apresenta uma história única que alterna naturalmente entre Leon e Grace, equilibrando momentos de alta tensão com sequências mais explosivas. O jogo permite escolher separadamente a perspectiva de câmera para cada personagem, entre primeira e terceira pessoa, algo inédito na série.
O sistema de dificuldade também foi detalhado. No modo Casual, há assistência de mira, inimigos menos resistentes e maior tolerância a erros. Já o modo Padrão, também chamado de Clássico, aumenta drasticamente a tensão, exigindo o uso de Fitas de Tinta para salvar o progresso ao jogar com Grace, reforçando o gerenciamento de recursos e a tomada de decisões estratégicas.
Lançamento e Plataformas
Resident Evil Requiem será lançado mundialmente em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PC via Steam e Epic Games Store, além de chegar no mesmo dia ao serviço de cloud gaming GeForce NOW.
