Resident Evil Requiem: Uma Retrospectiva que Respeita o Legado
O lançamento de Resident Evil em 1996 marcou o início de uma franquia que revolucionou o gênero survival horror. O jogo da Capcom já apresentava elementos cruciais que encantariam jogadores por anos, como a escassez de recursos, quebra-cabeças desafiadores e a mecânica essencial do backtracking, que obrigava o jogador a retornar a áreas já exploradas após obter chaves ou itens.
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Essa fórmula de sucesso, que dominou a série por muito tempo, foi desafiada em 2005 pelo diretor do primeiro jogo, Shinji Mikami, que, com o novo hardware, buscou uma direção diferente para a franquia. A introdução de um novo sistema de câmera em Resident Evil 4 mostrou que o clássico survival horror podia apostar na ação, e, embora a identidade da série tenha sido alterada, o jogo serviu como porta de entrada para muitos novos jogadores.
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A Busca por um Novo Equilíbrio
No entanto, com a saída de Mikami da empresa, a Capcom começou a priorizar a ação em títulos como Resident Evil 5 e 6, o que gerou críticas dos fãs. As reclamações foram suficientes para que a Capcom repensasse a franquia, trazendo Resident Evil 7 e Resident Evil Village, que, com a introdução de uma câmera em primeira pessoa, buscavam uma maior proximidade com os jogos clássicos, focando na tensão, no horror e na sobrevivência.
Paralelamente, remakes de Resident Evil 2, 3 e 4 relembravam aos jogadores o que tornou essa série tão famosa.
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Resident Evil Requiem: Uma Nova Era
Para construir um casamento perfeito entre as diferentes direções que a série seguiu ao longo de suas três décadas, Resident Evil Requiem nos coloca no controle de dois personagens distintos: Grace Ashcroft, uma analista do FBI, filha de Alyssa Ashcroft, personagem que conhecemos em Resident Evil Outbreak, e o agente Leon Scott Kennedy, mais badass do que nunca aos 51 anos de idade.
A narrativa do jogo permite que o jogador escolha entre os dois personagens, de acordo com o momento da história, o que intensifica as diferenças entre as duas perspectivas. Grace representa as raízes clássicas da franquia, com a escassez de recursos, o backtracking e a tensão constantes, enquanto Leon, com sua munição abundante, remete a Resident Evil 4.
A Capcom introduziu novas mecânicas para Grace, como o Injetor Hemolítico, que permite eliminações furtivas e impede o retorno de zumbis mutados, além de permitir a criação de esteroides e estabilizadores.
Nostalgia e Desafios
O jogo retorna a Raccoon City, um local que já foi fundamental para a história da franquia, e explora a nostalgia de forma cuidadosa, com referências óbvias e sutis. No entanto, a Capcom também enfrenta o desafio de não cair em repetições, e, em alguns momentos, o jogo parece se apoiar demais na nostalgia, o que pode prejudicar sua originalidade.
Apesar disso, Resident Evil Requiem é um dos melhores jogos da série, oferecendo uma experiência completa para os fãs, que abraça tudo o que veio antes, desde os acertos até os exageros, e apresenta uma protagonista tão bem construída quanto Grace.
O jogo mostra que a Capcom finalmente entendeu que é possível agradar todos os estilos de jogadores que a franquia conquistou ao longo dos anos, sem deixar para trás nenhum aspecto de seu legado. É uma celebração definitiva de um passado glorioso e, com a introdução de Grace, a promessa de um futuro com fôlego renovado.
Resident Evil Requiem é础备的生存恐怖游戏,同时也是对经典系列的致敬。
