Remedy Entertainment Celebra 6 Milhões de Cópias em Control Resonant

Remedy Entertainment Revela Crescimento e Confiança em Control Resonant
Em meio à divulgação do relatório financeiro do primeiro trimestre de 2026, a Remedy Entertainment recebeu um aval direto do novo CEO, Jean-Charles Gaudechon. O documento oficial também confirmou um marco significativo para a franquia: Control atingiu a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
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Gaudechon, que assumiu o comando da desenvolvedora finlandesa após a saída de Tero Virtala, demonstrou seu entusiasmo pelo jogo, indo além da linguagem formal da empresa.
Declaração Pessoal do Executivo
A declaração do CEO, assinada com sua própria rotina de testes, revelou um otimismo genuíno sobre o produto. “Eu jogo o game regularmente; a jogabilidade e a sensação geral estão se consolidando, e estou confiante de que temos um produto forte em mãos”, afirmou.
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Essa abordagem pessoal, em contraste com os relatórios corporativos tradicionais, gerou um impacto positivo na comunidade gamer.
Objetivos de Lançamento e Expectativas
Gaudechon reforçou o objetivo da empresa de tornar Control Resonant uma “compra obrigatória no dia de lançamento”, tanto para os fãs da franquia quanto para novos jogadores. O anúncio feito em dezembro de 2025 já havia despertado grande interesse, e a expectativa é que esse impulso se intensifique à medida que a data de lançamento se aproxima.
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A Remedy busca capitalizar o interesse crescente para garantir um lançamento de sucesso.
Desempenho Financeiro e Estratégias da Remedy
O primeiro trimestre de 2026 apresentou resultados positivos para a Remedy, apesar de uma leve queda na receita, que diminuiu 1,9%, atingindo €13,1 milhões. O EBITDA, por outro lado, melhorou, passando de €2,6 milhões para €2,9 milhões, e o fluxo de caixa operacional apresentou uma melhora significativa, saindo de um déficit para um saldo positivo de €8,3 milhões.
Mudanças na Composição da Receita
A composição da receita da empresa também sofreu alterações relevantes. As vendas de jogos e royalties dobraram, atingindo €5,0 milhões, enquanto as taxas de desenvolvimento diminuíram, passando de €10,7 milhões para €8,2 milhões, refletindo o avanço do jogo em sua fase final de produção.
O caixa e investimentos líquidos da empresa aumentaram para €34 milhões, em comparação com €28 milhões no mesmo período de 2025, com um caixa líquido reportado em €15,9 milhões.
Expansão e Novos Projetos
O balanço da empresa ainda inclui €14,9 milhões em obrigações por bônus conversíveis decorrentes de um acordo com a Tencent firmado em setembro de 2024. A Remedy reitera dois objetivos estratégicos: dobrar a receita de 2024 até 2027 e atingir uma margem de EBITDA de 30% no mesmo prazo.
A empresa também está se expandindo para novos mercados, com campanhas de marketing em redes sociais na China e parcerias com agentes locais em diferentes mercados asiáticos. Control Resonant suporta 8 idiomas de áudio, incluindo chinês e português brasileiro, tornando-o o jogo mais localizado da história da Remedy.
Projetos Futuros da Remedy
Além de Control Resonant, previsto para lançamento ainda neste ano, a Remedy tem outros dois projetos em andamento: Max Payne está em produção plena, e um terceiro projeto, ainda sem anúncio, encontra-se na fase conceitual. A empresa marcou presença na Gamescom Latam, em São Paulo, nos últimos dias, onde apresentou um novo diário de desenvolvimento.
Autor(a):
Ricardo Tavares
Fluente em quatro idiomas e com experiência em coberturas internacionais, Ricardo Tavares explora o impacto global dos principais acontecimentos. Ele já reportou diretamente de zonas de conflito e acompanha as relações diplomáticas de perto.



