Playground Games Revela Fable: Imersão, Escolhas Morais e 1.000 NPCs!

Fable: Imersão e escolhas morais complexas chocam no novo jogo da Playground Games! 🤯 1.000 NPCs únicos e detalhados te esperam. Saiba mais!

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(Imagem de reprodução da internet).

Novo Jogo Fable Promete Imersão e Escolhas Morais Complexas

Durante a apresentação da Xbox Developer_Direct, a Playground Games revelou detalhes sobre seu novo título da franquia, com foco claro em imersão, escolhas morais significativas e um mundo aberto que realmente parece vivo. O projeto se destaca pela presença de 1.000 personagens não jogáveis (NPCs) criados manualmente, cada um com uma identidade única e características distintas.

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Além disso, o mundo aberto, embora menor em tamanho comparado a Forza Horizon, promete ser incrivelmente denso e detalhado.

Detalhes da Criação dos NPCs

O fundador da estúdio, Ralph Fulton, enfatizou que esses NPCs não são gerados por algoritmos, mas sim construídos à mão. “É um processo que, honestamente, pode parecer um pouco intenso”, admitiu em entrevista ao IGN. A equipe considerou a geração procedural, mas optou por essa abordagem manual para garantir a profundidade e a personalidade de cada interação com os personagens.

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Foco na Experiência do Jogador

A equipe se concentrou em criar uma experiência rica e envolvente, onde os jogadores podem interagir de forma significativa com os NPCs. Cada um dos 1.000 personagens possui diálogos dublados, segue rotinas próprias e pode se tornar parte ativa da vida do jogador. É possível conversar com eles, se casar (com um pouco de trabalho), ter filhos e até mesmo contratar ou demitir.

A ideia é que o jogador se sinta realmente imerso no mundo do jogo.

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Escala do Mundo de Albion

Ralph Fulton esclareceu que comparações diretas com Forza Horizon podem ser enganosas. “Estou acostumado a responder essa pergunta devido ao outro jogo. E a comparação é útil, na verdade, porque provavelmente não surpreende ninguém saber que, em termos de quilômetros quadrados, é menor que um mundo de Forza Horizon”, explicou.

A grande diferença reside no ritmo de jogo. “Os mundos de Forza são feitos para serem vivenciados a 250 milhas por hora. Você cobre distâncias muito mais rápido nesses jogos do que no nosso. No nosso, você se move, no máximo, à velocidade de um cavalo.”

Lançamento e Disponibilidade

Fable será lançado no outono norte-americano (setembro a dezembro) deste ano para Xbox Series, PlayStation 5 e PC. O jogo estará disponível no Day One para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate.

Gabriel é economista e jornalista, trazendo análises claras sobre mercados financeiros, empreendedorismo e políticas econômicas. Sua habilidade de prever tendências e explicar dados complexos o torna referência para quem busca entender o mundo dos negócios.

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