Nintendo em Crise: Patente de Invocação Revogada e Futuro em Risco!

Nintendo em crise! Patente de invocações é revogada pelo USPTO. Decisão surpreende e abre brecha para disputas. John A. Squires intervém no caso!

Nintendo Enfrenta Questionamento em Patente de Mecânica de Invocação

Uma decisão surpreendente do Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) gerou instabilidade em uma patente da Nintendo. A empresa viu o registro que protegia a mecânica de invocar personagens para combater, uma prática comum em diversos jogos, ser revogado.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

A patente, concedida em setembro de 2025, rapidamente atraiu atenção após a análise inicial.

O que tornou a situação ainda mais incomum foi a intervenção direta do diretor do USPTO, John A. Squires, que solicitou uma reavaliação do caso sem que outra empresa tivesse formalmente contestado o registro. Essa prática não ocorria desde 2012.

CONTINUA DEPOIS DA PUBLICIDADE

Após uma análise detalhada, o órgão decidiu rejeitar todas as 26 reivindicações da patente, argumentando que a ideia não possuía originalidade suficiente.

Análise de Patentes Anteriores Revela Semelhanças

O relatório do USPTO apontou que elementos descritos pela Nintendo já haviam sido registrados em patentes anteriores, incluindo registros da Konami, Bandai Namco e até mesmo da própria Nintendo. Um dos pontos centrais da análise era o conceito de um “subpersonagem” que luta ao lado do jogador, podendo agir de forma autônoma ou sob comando direto, uma mecânica já documentada em registros desde 2002.

Leia também

Possibilidade de Recurso e Reavaliação

De acordo com o USPTO, a combinação de patentes mais antigas era suficiente para invalidar a maior parte das reivindicações. Ao incluir outros registros no comparativo, todas as partes restantes também foram consideradas inválidas. Apesar da revogação, a situação ainda não está totalmente resolvida.

A Nintendo tem um prazo de dois meses para responder à decisão e pode recorrer à Justiça americana.

Existe a possibilidade de a empresa tentar salvar partes específicas da patente, caso consiga validar pelo menos uma das reivindicações. A decisão gerou preocupação entre jogadores e desenvolvedores, especialmente em relação a possíveis usos agressivos da patente contra jogos que utilizam sistemas de invocação, como a franquia Persona.