MindsEye: Demissões em Massa Sacodem Estúdio do Jogo de Tiro Aberto

MindsEye enfrenta crise: Terceira demissão em massa abala estúdio! 🚀 James Tyler, Tom Cross e outros talentos se despedem. O futuro do jogo em mundo aberto é

07/05/2026 16:25

2 min

MindsEye: Demissões em Massa Sacodem Estúdio do Jogo de Tiro Aberto
(Imagem de reprodução da internet).

MindsEye Sofre Terceira Rodada de Demissões em Massa

A Build a Rocket Boy enfrenta mais um desafio com a recente e severa rodada de demissões em massa no estúdio responsável pelo jogo de tiro em mundo aberto, MindsEye. Segundo informações obtidas pelo Kotaku, cerca de 170 funcionários foram desligados, reduzindo o número total de colaboradores para aproximadamente 80.

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A empresa ainda não divulgou oficialmente a notícia, mas a confirmação veio diretamente dos funcionários afetados.

Profissionais como James Tyler (Designer Técnico), Tom Cross (Designer de Áudio), Gary Iain Gough (Analista de QA) e Leah Philpot (Designer de Níveis) confirmaram publicamente suas saídas no LinkedIn, marcando o fim de seu tempo no estúdio. Além disso, membros da equipe de redes sociais do MindsEye se despediram da comunidade no servidor do Discord, compartilhando seus sentimentos sobre a situação.

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Despedidas e Reflexões

“Só passando para compartilhar que amanhã (5 de maio) será meu último dia de trabalho na BARB”, escreveu George Jons-Clothier, Gerente de Marketing Digital do estúdio, em uma mensagem. Ele expressou gratidão pela experiência, destacando a atmosfera acolhedora e o talento da equipe, descrevendo o trabalho como “significativo e divertido”.

A situação reflete um momento delicado para todos os envolvidos.

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Contexto da Reestruturação

Essas demissões representam a terceira rodada de cortes em menos de um ano. Em março deste ano, a Build a Rocket Boy France encerrou suas operações. O co-CEO Mark Gerhard atribuiu publicamente a recente demissão a um caso de “espionagem organizada e sabotagem corporativa”.

A situação levanta dúvidas sobre o futuro do projeto MindsEye, que inicialmente visava uma plataforma de conteúdo gerado por usuários de alta fidelidade gráfica, desenvolvida sob o nome de Everywhere, e distribuída pela IO Interactive, criadora da franquia Hitman.

Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, comentou a situação, expressando que a equipe estava trabalhando duro e que os resultados não atenderam às expectativas. Com uma equipe reduzida a menos de 80 pessoas e sem perspectivas claras, a Build a Rocket Boy enfrenta um momento crítico no desenvolvimento de MindsEye.

Fluente em quatro idiomas e com experiência em coberturas internacionais, Ricardo Tavares explora o impacto global dos principais acontecimentos. Ele já reportou diretamente de zonas de conflito e acompanha as relações diplomáticas de perto.

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