Meta Recorta em Realidade Virtual: Cortes Impactam Estúdios e Aquisições!

Meta corta drasticamente em realidade virtual! Reportagem da Bloomberg revela que a Meta pode demitir mais de 1000 funcionários da Reality Labs. Cortes afetam estúdios como Armature Studio (Resident Evil 4 VR) e Sanzaru Games (Asgard’s Wrath). Descubra o futuro do Metaverso!

2 min de leitura

(Imagem de reprodução da internet).

Meta Redireciona Investimentos, Planeja Cortes em Realidade Virtual

De acordo com uma nova reportagem da Bloomberg, a Meta está planejando reduzir sua força de trabalho na área de realidade virtual, com cortes que podem impactar mais de 1000 funcionários da divisão Reality Labs. A unidade responsável pelos headsets Meta Quest e seus softwares, está passando por uma reestruturação estratégica.

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A Meta busca otimizar seus recursos, focando em novas prioridades dentro do seu ambicioso projeto do Metaverso.

Impacto nas Aquisições e Estúdios

A medida inclui o fechamento de estúdios que a Meta adquiriu nos últimos anos. Um exemplo notável é o Armature Studio, conhecido por seu trabalho no port em realidade virtual de Resident Evil 4, originalmente desenvolvido para a Oculus Studios antes da aquisição em 2022.

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Apesar de não ter lançado novos títulos após a compra, o estúdio possuía um histórico de projetos interessantes, como Batman: Arkham Origins Blackgate e Where the Heart Leads.

Sanzaru Games e Seu Legado

Outro estúdio impactado é a Sanzaru Games, adquirida pela Meta em 2020. A Sanzaru foi responsável por dois RPGs de ação notáveis para realidade virtual: Asgard’s Wrath e sua sequência, Asgard’s Wrath 2. Antes da aquisição, a Sanzaru já havia colaborado com grandes publicadoras como Sony e SEGA, sendo responsável por títulos icônicos como The Sly Collection, Sly Cooper: Thieves in Time, Secret Agent Clank e os jogos Sonic Boom: Shattered Crystal e Fire & Ice.

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Twisted Pixel e Seu Trabalho

A Twisted Pixel, adquirida em 2022, também está sendo afetada. O estúdio ganhou destaque com o desenvolvimento do jogo Deadpool VR para a Oculus Studios. No entanto, a empresa é mais lembrada por seus trabalhos na era do Xbox 360, especialmente por títulos como Splosion Man e Ms.

Splosion Man. A Meta explica que essa decisão faz parte de um redirecionamento de investimentos para a área de wearables.

Foco em Wearables

Em comunicado enviado ao Gematsu, um porta-voz da Meta esclareceu que essa mudança faz parte de um plano maior para realocar recursos do Metaverso para a área de wearables. A empresa planeja reinvestir a economia gerada para apoiar o crescimento dessa nova área de atuação neste ano.

A Meta busca consolidar sua presença no mercado de tecnologia vestível, aproveitando o conhecimento adquirido na área de realidade virtual.

Autor(a):

Ambientalista desde sempre, Bianca Lemos se dedica a reportagens que inspiram mudanças e conscientizam sobre as questões ambientais. Com uma abordagem sensível e dados bem fundamentados, seus textos chamam a atenção para a urgência do cuidado com o planeta.

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