Meta Redireciona Investimentos, Planeja Cortes em Realidade Virtual
De acordo com uma nova reportagem da Bloomberg, a Meta está planejando reduzir sua força de trabalho na área de realidade virtual, com cortes que podem impactar mais de 1000 funcionários da divisão Reality Labs. A unidade responsável pelos headsets Meta Quest e seus softwares, está passando por uma reestruturação estratégica.
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A Meta busca otimizar seus recursos, focando em novas prioridades dentro do seu ambicioso projeto do Metaverso.
Impacto nas Aquisições e Estúdios
A medida inclui o fechamento de estúdios que a Meta adquiriu nos últimos anos. Um exemplo notável é o Armature Studio, conhecido por seu trabalho no port em realidade virtual de Resident Evil 4, originalmente desenvolvido para a Oculus Studios antes da aquisição em 2022.
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Apesar de não ter lançado novos títulos após a compra, o estúdio possuía um histórico de projetos interessantes, como Batman: Arkham Origins Blackgate e Where the Heart Leads.
Sanzaru Games e Seu Legado
Outro estúdio impactado é a Sanzaru Games, adquirida pela Meta em 2020. A Sanzaru foi responsável por dois RPGs de ação notáveis para realidade virtual: Asgard’s Wrath e sua sequência, Asgard’s Wrath 2. Antes da aquisição, a Sanzaru já havia colaborado com grandes publicadoras como Sony e SEGA, sendo responsável por títulos icônicos como The Sly Collection, Sly Cooper: Thieves in Time, Secret Agent Clank e os jogos Sonic Boom: Shattered Crystal e Fire & Ice.
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Twisted Pixel e Seu Trabalho
A Twisted Pixel, adquirida em 2022, também está sendo afetada. O estúdio ganhou destaque com o desenvolvimento do jogo Deadpool VR para a Oculus Studios. No entanto, a empresa é mais lembrada por seus trabalhos na era do Xbox 360, especialmente por títulos como Splosion Man e Ms.
Splosion Man. A Meta explica que essa decisão faz parte de um redirecionamento de investimentos para a área de wearables.
Foco em Wearables
Em comunicado enviado ao Gematsu, um porta-voz da Meta esclareceu que essa mudança faz parte de um plano maior para realocar recursos do Metaverso para a área de wearables. A empresa planeja reinvestir a economia gerada para apoiar o crescimento dessa nova área de atuação neste ano.
A Meta busca consolidar sua presença no mercado de tecnologia vestível, aproveitando o conhecimento adquirido na área de realidade virtual.
