Larian Abandona IA na Arte de Divinity: Original Sin 4 Após Reação da Comunidade

Larian abandona IA na arte de “Divinity: Original Sin 4”! Swen Vincke revela decisão após críticas da comunidade gamer. Saiba mais!

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(Imagem de reprodução da internet).

Divinity: Original Sin 4 – Larian Studios Abandona IA Generativa na Arte

Swen Vincke, fundador da Larian Studios, confirmou que a equipe decidiu abandonar completamente o uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de “Divinity: Original Sin 4”. A decisão veio após uma forte reação negativa da comunidade gamer em relação ao uso da tecnologia na criação de arte conceitual.

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Vincke esclareceu a situação durante um Reddit AMA (Ask me Anything). Ele explicou que a equipe havia comunicado que a exploração de ferramentas de IA não significava que a arte final seria gerada por inteligência artificial, mas a comunicação gerou confusão entre os jogadores.

A Larian Studios optou por não utilizar a IA nem mesmo na fase inicial de desenvolvimento artístico. “Para evitar qualquer questionamento sobre a origem da arte, decidimos não usar GenAI durante o processo de criação”, afirmou Vincke.

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Apesar dessa decisão, o estúdio continua buscando maneiras de otimizar seus processos internos e aumentar o número de iterações no desenvolvimento do jogo. “Nosso objetivo é melhorar continuamente a velocidade com que testamos novas ideias. Quanto mais iterações realizamos, melhor tende a ser a jogabilidade”, disse Vincke.

A Larian Studios ainda vê potencial na utilização de inteligência artificial em outras áreas do desenvolvimento. “Acreditamos que a GenAI pode nos auxiliar nesse sentido, e estamos testando diferentes abordagens entre os departamentos. Esperamos que isso nos ajude a refinar ideias mais rapidamente, resultando em um ciclo de desenvolvimento mais focado, com menos desperdício e, no final, um jogo de maior qualidade”, completou.

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A equipe de desenvolvimento de “Divinity: Original Sin 4” enfatiza que a IA não será utilizada para criar ativos criativos que entrarão no jogo sem a garantia absoluta da origem dos dados e o consentimento de seus criadores. “O ponto crucial é que não geraremos ativos criativos para o jogo sem ter 100% de certeza sobre a origem dos dados de treinamento e o consentimento de quem os criou”, explicou Vincke.

Autor(a):

Com formação em Jornalismo e especialização em Saúde Pública, Lara Campos é a voz por trás de matérias que descomplicam temas médicos e promovem o bem-estar. Ela colabora com especialistas para garantir informações confiáveis e práticas para os leitores.

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