Kojima Productions surpreende ao revelar a Decima Engine em ‘Death Stranding 2’! Akio Sakamoto detalha a escolha inovadora e os benefícios da engine da Guerrilla Games. Descubra como a tecnologia impulsiona um mundo aberto imersivo e revolucionário!
Em entrevista exclusiva à Automaton Media, o diretor de tecnologia da Kojima Productions, Akio Sakamoto, detalhou os motivos por trás da decisão de utilizar a Decima Engine, desenvolvida pela Guerrilla Games, nos projetos ‘Death Stranding’ e ‘Death Stranding 2’.
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A escolha da engine, apesar de menos comum no mercado, foi fundamental para a criação de um mundo aberto e imersivo.
Sakamoto explicou que a principal razão para a adoção da Decima reside nas suas ferramentas de análise de tempo de renderização, que se mostraram excepcionalmente valiosas. “Quando estávamos considerando adotar a Decima, tive a oportunidade de avaliar o motor diretamente”, afirmou. “Ela oferecia muitos dos recursos necessários para construir um jogo de mundo aberto e, embora alguns aspectos sejam menos acessíveis de imediato do que em motores comerciais, suas ferramentas de análise em tempo real se destacaram.”
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Além disso, o ambiente de desenvolvimento da Decima, projetado para equipes multidisciplinares de grande escala, possuía funcionalidades que Sakamoto já desejava implementar em seus projetos anteriores. A capacidade de acessar dados detalhados sobre o processo de renderização sem depender de ferramentas externas representou um ganho significativo para a equipe de desenvolvimento.
Sakamoto ressaltou que a utilização da Decima já se estende por quase dez anos. “Já se passaram quase dez anos desde que começamos a usar o motor. Embora nenhum motor seja a melhor escolha para todos os cenários, a Decima nos permite realizar muitas coisas que seriam difíceis de alcançar em outro lugar”, declarou.
Ele também expressou o desejo de que os artistas da Kojima Productions pudessem trabalhar diretamente com a Decima para criar seus próprios shaders, em vez de depender exclusivamente da equipe de programação.
“Quando as pessoas falam sobre motores de jogos, a atenção tende a se concentrar nas partes relacionadas diretamente à expressão visual do jogo”, explicou Sakamoto. “Mas, na realidade, uma engine de jogo oferece uma ampla gama de funções que apoiam todos os aspectos do desenvolvimento.”
‘Death Stranding 2: On The Beach’ está previsto para lançamento em 19 de março, inicialmente para PC.
Autor(a):
Gabriel é economista e jornalista, trazendo análises claras sobre mercados financeiros, empreendedorismo e políticas econômicas. Sua habilidade de prever tendências e explicar dados complexos o torna referência para quem busca entender o mundo dos negócios.