Mechner Expressa Desapontamento com o Cancelamento de The Sands of Time
Jordan Mechner, o visionário por trás da aclamada franquia The Sands of Time, emitiu um comunicado pessoal após a decisão da Ubisoft de cancelar a versão modernizada do jogo. Em seu blog pessoal, o desenvolvedor expressou seu desapontamento, descrevendo a reestruturação anunciada pela empresa como “notícias decepcionantes para todos os fãs”.
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Mechner refletiu sobre o impacto emocional de ver um projeto, que demandou um longo período de trabalho, ser cancelado, classificando a experiência como “brutal”.
Impacto Emocional para a Equipe de Desenvolvimento
O desenvolvedor demonstrou solidariedade para com a equipe de desenvolvimento em Montreal, reconhecendo a dificuldade de lidar com a perda de um projeto que consumiu anos de dedicação. Mechner expressou a dificuldade de imaginar o impacto para profissionais jovens da indústria, que investiram anos em um jogo que nunca verá a luz do dia.
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A situação é particularmente dolorosa para aqueles que não possuem um histórico extenso de títulos lançados.
Reflexões sobre o Processo Criativo
Mechner, também conhecido por seu clássico Karateka (1984), compartilhou reflexões sobre o processo criativo e o investimento emocional que os desenvolvedores colocam em seus projetos. Ele enfatizou que as memórias de longas horas de trabalho, incluindo “crunch” no estúdio, em vez de tempo com a família e amigos, se tornam ainda mais dolorosas quando a obra é cancelada.
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A perda de um projeto que representava anos de esforço e esperança é uma experiência profundamente impactante.
Ubisoft Justifica a Reestruturação
A Ubisoft justificou a ampla reestruturação como um “grande reajuste organizacional, operacional e de portfólio” com o objetivo de recuperar a liderança criativa e restaurar um crescimento sustentável. A decisão também resultou no cancelamento de outros quatro projetos não anunciados.
A empresa busca agora um novo rumo para o futuro de seus jogos.
