O sistema de gacha em Arknights: Endfield tem sido alvo de críticas desde o seu lançamento, e a desenvolvedora, Hypergryph, agora reconhece a necessidade de ajustes. Em uma entrevista durante a GDC, o diretor Ryan detalhou que a equipe está focada em tornar o sistema menos complexo e menos intrusivo na experiência de jogo do jogador.
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Ryan enfatizou que um bom sistema de gacha não deve impedir que o jogador aproveite o gameplay. A declaração surge após um volume de reclamações sobre o excesso de moedas, a falta de clareza nas taxas de obtenção de personagens e mecânicas confusas, como o pity e a rotação de banners.
O diretor também apontou uma diferença cultural na recepção desse tipo de monetização, com jogadores ocidentais demonstrando maior crítica e o modelo sendo amplamente aceito no mercado asiático.
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Apesar do apoio de alguns fãs do gênero, muitos consideraram o formato adotado em Endfield como datado e complicado. “As pessoas podem ser críticas em relação à parte gacha do jogo porque não estão acostumadas com esse método de monetização”, disse Ryan. “No Leste Asiático, os jogadores estão mais familiarizados com o sistema gacha.” Para abordar essa questão, a Hypergryph está implementando mudanças, incluindo a distribuição maior de moedas dentro do jogo e ajustes no início da campanha, facilitando a progressão inicial.
Permissões especiais também foram adicionadas, permitindo a escolha direta de personagens e acelerando a formação de equipes.
O objetivo final é garantir que jogadores gratuitos também possam montar equipes competitivas e acessar o conteúdo sem barreiras de pagamento. A equipe está analisando dados internos e o feedback da comunidade para identificar se o sistema está criando uma sensação de “paywall”. “Nosso objetivo é fornecer mais recursos para que os jogadores montem equipes úteis”, continuou Ryan. “Estamos trabalhando para simplificar o sistema, unificando moedas e coletando mais dados para otimizar o jogo.”
Outro ponto em análise é a interface do jogo, que pode passar por simplificações para reduzir a quantidade de moedas diferentes. A Hypergryph ainda considera essas melhorias como planos em discussão, sem mudanças definitivas confirmadas. Ryan ressaltou o desafio inerente aos sistemas gacha: equilibrar a monetização com a diversão, permitindo que a maioria dos jogadores aproveite o conteúdo sem frustração, enquanto oferece opções extras para quem deseja investir dinheiro. “Precisamos garantir que os jogadores, incluindo os jogadores gratuitos, não sejam impedidos de acessar todo o conteúdo”, concluiu ele. “Eles precisam poder experimentar todo o conteúdo.”
Autor(a):
Com formação em Jornalismo e especialização em Saúde Pública, Lara Campos é a voz por trás de matérias que descomplicam temas médicos e promovem o bem-estar. Ela colabora com especialistas para garantir informações confiáveis e práticas para os leitores.
