Guild Wars 3: ArenaNet retorna com novo MMORPG para PS5 e PC!

Guild Wars 3 chega ao PS5 e PC! 🚀 Beta aberto em 2027! ArenaNet retorna ao desenvolvimento após 15 anos! Novo MMORPG com história épica em Orr e

(Imagem de reprodução da internet).

A ArenaNet anunciou oficialmente Guild Wars 3 para PC e PlayStation 5, com um beta aberto previsto para o outono de 2027. Essa é uma notícia significativa, pois marca o retorno da desenvolvedora ao desenvolvimento de um novo jogo desde 2012. Representa um marco para a franquia, sendo o primeiro título da série Guild Wars a chegar a um console.

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Declarações da Equipe de Desenvolvimento

O anúncio foi acompanhado de um trailer e uma declaração do Diretor do Jogo e Chefe do Estúdio, Colin Johanson. Ele enfatizou que Guild Wars 3 representa uma nova era para a ArenaNet e para o gênero MMORPG. Johanson expressou o entusiasmo da comunidade global de jogadores por experiências inovadoras e modernas, e a empresa pretende impulsionar o gênero, criando um mundo online que seja crível, recompensador e que respeite o tempo dos jogadores.

A Nova História: Orr Mil Anos Antes

A história de Guild Wars 3 se passa em Orr, uma região vasta e selvagem, situada mais de mil anos antes dos eventos do jogo original. Orr é caracterizada por uma magia poderosa e pela presença de espíritos da natureza, conhecidos como Vael, que representam a vitalidade do ambiente.

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Diferentes guildas competem por controlar as riquezas da região, buscando proteger ou explorar seus recursos.

O Papel do Jogador: Vaelwarden

Os jogadores assumirão o papel de um Vaelwarden, um membro de uma guilda de aventureiros dedicados a proteger os espíritos da natureza e a terra de Orr. A personalização de personagens e o sistema de construção de habilidades, que são elementos centrais da franquia, também estarão presentes no novo jogo.

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Cada jogador terá um Seeker, uma montaria especial que serve como elo com os espíritos de Orr, destacada no trailer de anúncio.

Sistema de Combate e Mecânicas

A ArenaNet enfatizou que o sistema de combate foi projetado para funcionar bem tanto com controle quanto com teclado e mouse. A mecânica valoriza o posicionamento, a movimentação e o momento cinético dos personagens. A velocidade acumulada durante o jogo pode ser convertida em mais dano e impacto nos confrontos, oferecendo uma experiência dinâmica e estratégica.