Gore Verbinski Alerta: Unreal Engine Destrói a Qualidade dos Efeitos Visuais!

Gore Verbinski critica a estética dos efeitos visuais modernos! O renomado diretor aponta: Unreal Engine está mudando o cinema? Saiba mais.

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(Imagem de reprodução da internet).

O renomado diretor de efeitos visuais, Gore Verbinski, observou uma mudança notável na indústria cinematográfica. Apesar dos avanços tecnológicos, ele percebeu que muitos efeitos visuais atuais não atingem a mesma qualidade estética que se via há quinze anos.

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Verbinski atribui essa percepção à crescente utilização da Unreal Engine, originalmente desenvolvida para a indústria de jogos eletrônicos.

A Influência da Unreal Engine

Segundo o diretor, a entrada da Unreal Engine no universo dos efeitos visuais explicaria essa mudança. Antes, existia uma clara distinção entre a Unreal e o cinema, com a Unreal sendo considerada ideal para jogos. No entanto, a indústria cinematográfica começou a explorar o potencial da Unreal para efeitos visuais finais, introduzindo uma estética de videogame no cinema.

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Impacto na Estética Cinematográfica

Verbinski argumenta que essa mudança explica a longevidade de filmes como os de Stanley Kubrick, que utilizavam miniaturas e pinturas. Ele também destaca a diferença na estética de filmes da Marvel, que operam em uma realidade elevada e irreal. Contudo, ressalta que a busca por um fotorrealismo rigoroso pode levar a resultados estranhos, especialmente na animação de criaturas.

Criticas à Execução e à Rigorosa Animação

O diretor critica também o que se tornou aceitável do ponto de vista executivo, onde a aparência superficial dos efeitos é mais importante do que a sua precisão física. Ele cita o primeiro filme “Piratas do Caribe” como um exemplo de rigoroso trabalho de campo, onde a equipe realmente saía para o mar e utilizava barcos reais como referência.

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A Importância do Movimento e da Animação

Verbinski enfatiza que a animação, mesmo em efeitos visuais, é fundamental. Ele argumenta que o cérebro humano é capaz de identificar inconsistências no movimento, e que cada curva precisa ser perfeitamente executada para que o efeito visual pareça realista. Acredita-se que a utilização da Unreal Engine representa um retrocesso, ao substituir ferramentas tradicionais como o Maya.

Autor(a):

Com formação em Jornalismo e especialização em Saúde Pública, Lara Campos é a voz por trás de matérias que descomplicam temas médicos e promovem o bem-estar. Ela colabora com especialistas para garantir informações confiáveis e práticas para os leitores.

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