Final Fantasy VII Rebirth: Surpreendente escolha na Unreal Engine! 🤯 Square Enix mantém a Unreal Engine 4 e causa impacto no mundo dos games. Saiba mais!
Em um cenário onde diversas grandes franquias, como Cyberpunk, The Witcher e Halo, estão adotando a Unreal Engine 5, a escolha da Square Enix de permanecer na Unreal Engine 4 para o desenvolvimento de Final Fantasy VII Rebirth chama a atenção. O diretor Naoki Hamaguchi explicou a decisão em uma entrevista ao Automaton Media, enfatizando a importância da familiaridade técnica da equipe.
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“Quando começamos o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Rebirth, a Unreal Engine 5 ainda estava em fase de pré-lançamento,” declarou Hamaguchi. “Os recursos que a tornam tão revolucionária em relação à versão anterior, como o Lumen, sistema de iluminação, e o Nanite, que permite detalhes gráficos incrivelmente densos, representam a vanguarda dos pipelines gráficos. Consideramos que uma mudança tão precoce poderia comprometer o nosso cronograma.”
A equipe optou por não vincular o desenvolvimento diretamente ao roadmap da Unreal Engine 5, minimizando o risco de atrasos. Além disso, a utilização de um pipeline gráfico desenvolvido internamente facilita a otimização e a adaptação para diferentes hardwares.
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A experiência acumulada com Final Fantasy VII Rebirth também foi um fator crucial na decisão.
“Mesmo para o capítulo final da trilogia, usar a Unreal Engine 4, com nosso pipeline já estabelecido, é muito mais eficiente do que reconstruir tudo do zero na Unreal Engine 5,” explicou Hamaguchi. “Isso nos permite refinar ainda mais o que aprendemos com Rebirth.”
A equipe reforça o compromisso com a qualidade do produto final. “Concluímos que continuar com a Unreal Engine 4 certamente resultará em um terceiro capítulo melhor para nossos jogadores,” afirmou Hamaguchi. “Nunca imaginei que isso se tornaria um assunto tão comentado, embora muitas pessoas tenham reagido de forma bastante positiva.”
O terceiro capítulo está sendo desenvolvido com PC como base principal, considerado um “ambiente de jogos de mais alto nível” pela equipe. PlayStation 5 Pro e outros consoles são tratados internamente como plataformas “de alcance médio”. Atualmente, não há previsão de lançamento, mas a produção do capítulo está avançando muito bem.
Autor(a):
Lucas Almeida é o alívio cômico do jornal, transformando o cotidiano em crônicas hilárias e cheias de ironia. Com uma vasta experiência em stand-up comedy e redação humorística, ele garante boas risadas em meio às notícias.