A Eidos Montreal surpreendeu a indústria ao interromper um projeto ambicioso que consumiu mais de sete anos de trabalho. O título, originalmente conhecido como P11 e posteriormente batizado de Wildlands, chegou ao fim mesmo após atingir estágios avançados de produção.
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O desenvolvimento começou em 2019 e, desde então, o projeto enfrentou uma série de desafios que culminaram em seu cancelamento.
A trajetória de Wildlands foi marcada por instabilidade. A equipe da Eidos Montreal experimentou com até quatro engines de jogo diferentes durante o desenvolvimento, além de mudanças frequentes na direção criativa e conflitos narrativos. Essa combinação de fatores levou a um aumento significativo no orçamento do projeto, que ultrapassou os centenas de milhões de dólares.
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Essa situação teve um impacto direto nos planos futuros da empresa.
Como consequência do aumento nos custos, a Eidos Montreal precisou cancelar diversos projetos paralelos. Um dos mais notórios foi o desenvolvimento de um novo título da franquia Deus Ex, que foi interrompido em 2024. A pressão financeira e a complexidade do Wildlands acabaram sobrecarregando a capacidade do estúdio.
Internamente, Wildlands era descrito como uma aventura de ação em terceira pessoa com um mundo aberto. A história principal acompanhava River, uma jovem membro de um grupo chamado Spiritbounds, que possuía habilidades mágicas para combater entidades malignas.
O jogo prometia uma experiência imersiva, com exploração de ambientes repletos de criaturas místicas.
O gameplay incluía a utilização de um companheiro gigante, com a aparência de um alce, que permitia uma locomoção rápida pelo mundo do jogo. A equipe também planejava incorporar elementos de combate e interação com o ambiente, criando uma experiência de jogo dinâmica e envolvente.
A premissa era bastante original, misturando ação e fantasia.
Um aspecto curioso do projeto era a forte semelhança com WiLD, um jogo cancelado da Wild Sheep Studio. Essa similaridade gerou comparações entre os dois títulos, levantando questões sobre a influência do projeto anterior no desenvolvimento de Wildlands.
A situação se tornou ainda mais intrigante com o fato de o jogo estar praticamente finalizado.
Relatos indicavam que Wildlands já havia passado por etapas importantes de desenvolvimento, estando na fase de polimento e correção de bugs, com um lançamento previsto para este ano. No entanto, a Embracer Group, detentora da Eidos Montreal, tomou a decisão de encerrar o projeto.
Até o momento, as razões exatas para essa decisão permanecem obscuras.
Autor(a):
Apaixonada por cinema, música e literatura, Júlia Mendes é formada em Jornalismo pela Universidade Federal de São Paulo. Com uma década de experiência, ela já entrevistou artistas de renome e cobriu grandes festivais internacionais. Quando não está escrevendo, Júlia é vista em mostras de cinema ou explorando novas bandas independentes.
