Designer de Subnautica 2 explode em público contra pirataria e revela choque
Designer de Subnautica 2 explode em público por causa de pirataria! Anthony Gallegos desabafa e expõe frustração com a situação. Saiba mais!
Subnautica 2: Designer Expressa Desapontamento com Pirataria e Reage em Público
O lançamento do Subnautica 2 em acesso antecipado gerou números impressionantes, mas também um momento de tensão envolvendo o designer do jogo, Anthony Gallegos. Em resposta à presença de jogadores que estavam divulgando que já estavam jogando o título por meios ilegais, Gallegos utilizou suas redes sociais para expressar seu descontentamento.
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Pouco antes do lançamento oficial de Subnautica 2, alguns usuários surgiram no servidor oficial de Subnautica no Discord, confirmando que já estavam acessando o jogo através de cópias não autorizadas. Anthony Gallegos, em um comentário direto, escreveu: “Obrigado por piratear um jogo em que passei anos trabalhando.
Estou desapontado com essa atitude, pois é assim que muitos de nós sustentamos nossas carreiras. Espero que vocês reconsiderem suas escolhas.”
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Após a repercussão do comentário, Gallegos esclareceu que sua mensagem era direcionada à atitude debochada dos jogadores piratas, que zombavam daqueles que aguardaram para adquirir a versão original do jogo. Ele explicou: “É importante deixar claro que piratas sempre existirão.
Todos nós já fomos jovens e enfrentamos dificuldades financeiras. Não foi a pirataria em si que me incomodou, mas sim o comportamento de algumas pessoas que expunham abertamente essa prática para quem estava esperando para jogar de forma legítima.”
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Gallegos também rebateu comentários no Reddit que sugeriam que ele estava obtendo lucros significativos com o sucesso do jogo, admitindo que não possui bens próprios e aluga um imóvel. Ele enfatizou que o objetivo principal era garantir um lançamento bem-sucedido para a equipe. “Existe muita desinformação circulando e nós apenas queríamos o melhor para o nosso projeto”, declarou.
Apesar da situação, Subnautica 2 alcançou um sucesso estrondoso, atingindo um pico de mais de 460 mil jogadores simultâneos no Steam e vendendo mais de 2 milhões de cópias nas primeiras 12 horas após a abertura do acesso antecipado. O desenvolvedor expressou sua preferência por alternativas legais à pirataria, preferindo que os jogadores comprassem o jogo e o experimentassem, mesmo que por um curto período.